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【……】
好嘛,这群玩家还挺欢乐的。
此时他看着玩家群情激奋的样子,再看看后台显示的玩家回流数据,不由得会心一笑。
他相信这个活动一推出,玩家回流的速度只会更快。
毕竟他这边给钱,那边都已经快抢钱了,傻子才会去玩。
而且他这边还每年都给,简直不要太香。
整个比赛活动时间总体时间两个月不到,可谓是非常快的赛程安排了。
反正这游戏除了电脑上以外,手机,ar设备,vr设备,基本上随时随地想要玩就能玩,这就是多端简单游戏的好处了。
毕竟游戏不大,消耗不了多少资源,哪怕是服务器资源,在科技发达的今天也都不是问题。
最后他心疼的花了一笔钱,用系统检测了一遍比赛,确定没问题后,他就准备上线更新活动,发布公告。
看着后台好不容易积攒的余额,他还提现呢,结果就这么先要花出去了,默默无语两眼泪啊!
没办法,为了不被东鹅狙击围剿,只能尽早下手了。
好在现在这游戏流水慢慢回来了,倒也不用太担心,而且在官方游戏平台申请了活动付了款后,钱还剩一些,倒也让人欣慰不少。
只是,唉,单单只有《围杀》这一款游戏,还是不行啊!
细水虽然长流,但是他慢啊!
无法解决燃眉之急,只能慢慢的屯着。
看来他还得再出一款游戏。
看了看手里现有的游戏,一款《飞跃黑沼泽》,一款《2233系列小游戏》。
想了想,《飞跃黑沼泽》还是先留着吧,先把2233系列的这些小游戏做出来,用于在比赛的空隙,给那些淘汰掉的玩家有个新游戏玩玩。
反正这些游戏制作简单,再加上有系统帮助费不了多长时间,争取在小组赛比完之前全部上线。
至于这些小游戏的定价,由于蓝星这个世界的游戏大多都是花钱买游戏玩的,鲜少有游戏会直接免费。
像是之前他《围杀》那样,不仅给免费玩,还白送欢乐豆,简直是少见。
不过大多数人认为他是新人设计师,所以想靠着免费博噱头,获取玩家流量,倒也是个聪明的做法。
就他免费玩游戏这种操作,虽然被很多人不耻,毕竟没人会想要把自己的心血免费给人,但看到现在《围杀》这么火爆,也有很多人动了心思。
他倒是没什么顾虑,反正不是收费游戏,但免费游戏也自有其赚钱的办法,条条大路通罗马嘛!
最终他还是决定,把2233系列的小游戏全都设定成免费,反正都是打发时间的小游戏,收费的话不管是打包卖还是分开卖都不合适,所以最适合的盈利办法,就是贴广告。
当然他也不会那么丧心病狂的满屏贴广告,适量就好。
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