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首发:~第58章 人生就是要起飞啊【十四】
不管宁飞宇有何感想,这个天系统既然让他们上了,就不会再放他们下来。
于是,用宁飞宇的黄棋2祭天后,1号房真真正正地一骑绝尘了。
摇晃的地图缓慢平息下来,连钰站稳了身子,拍了拍身上的灰。
这番异动之后,触发地图抬升的得分点排名就变为:棋子生命值耗尽消失>棋子进入最终之路>触发新规>进入pk模式>踩中图案格>简单行走。
这个顺序完全是按照实现程度由难到易来排列的。
由于平局不会扣分,所以棋子生命值耗尽满打满算只会出现15次;忽略中途会遇到危险的可能,棋子会有16次进入最终之路的机会。
达成这两项都需要耗费一定的时间,所以系统给了它们最多的分值。
而触发新规虽然次数会比前两项少,但只要有棋子起飞,不用多久就能触发完毕,故而只排在第三。
后面三项的排序就更简单了。进入pk模式需要的是天时地利人和,与一整轮都不会变动位置的图案格相比,难度自然会更高些。但它又比直接行走更耗费选手的心思,所以被安排在了后三项的中间。
也就是说,在综合了触发次数、消耗时间与耗费心力等因素后,系统做出了现在的安排。
连钰从最高的两个加分点里读出了一个很古怪的信息:似乎不管触发的事件是好是坏,系统都会照单全收,让你房间的排名走到前头。
所以,只要在地图上有所行动,系统就会加分吗?
如果没有绿方这个参考样本,连钰或许会走进这样的误区。但在观察过两颗绿棋进入最终之路的反应后,他对此持否认意见。
绿棋1在最终之路走了一格,被扣除9的生命值。
绿棋2走了两格,被扣除6的生命值。
有差异,就意味着有区分差异的标准。被冠上“最终”之名的跑道都有优劣的计较,计算得分的环节怎么可能会忽略这事?
连钰抬眼向着刚刷新出来的图案格一一望去,它们也有着严格的刷新规律:三轮的惩罚格过后,选手们会迎来一轮的奖励格。
在惩罚轮中,三种惩罚格未必会一次全部出现,但在第一轮没有出现的惩罚格必定会在后两轮中随机出现一次。
至于奖励轮,因为战线拉得太长,他到现在都没发现特殊规律。
将注意力从图案格身上移开后,连钰又像开头那样仔细地审视着他的对手。
大概是为了让领先的四名选手更好地调整自己,中途休息的十秒钟倒计时在震动完全平息后才正式开始。
但对一般人来说,这短短的十秒甚至还不够他们将杂乱的信息揉成一团,更别说将其吸收或是装作无事发生了。
凭空出现的巨大骰子勉强让罗彰抽回了些许思绪,他机械地弯腰,重复着他已经做过无数次的动作,却还是在丢骰子时停顿了08秒。就算骰子已经投出去了,他的手指还是保持着小幅度的颤动,暴露了主人并不平静的内心。
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