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首发:~第十二章:刻晴的技能
雷楔存在期间再次释放星斗归位后一分钟内获得雷元素附魔。
固有天赋二:玉衡之贵
释放天街巡游时,刻晴的暴击率提升15,元素充能效率提升15,持续5分钟。
固有天赋三:总务土地
在璃月执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25
王德发?
在璃月派遣?现实世界还有璃月?
“系统,刻晴的固有天赋三的璃月派遣是怎么回事啊?”
洛修其实想了有很多种解释,比如之后会开放派遣模块、华夏地区可视作璃月地区……啊,编不下去了。
但洛修唯一没有想到会是这个解释。
【复制粘贴的时候忘记删了……】
“……”
可以,这很系统,做这个系统的大抵是个程序猿吧……应该还是个初级程序猿!
命之座方面和游戏也是一模一样,没有什么变化,就是不知道时机演示会是怎么一个效果了。
现在对于这个属性和继承洛修有太多疑惑了,比如这个暴击率、生命值这些对现实来说很抽象的属性怎么具象化到对现实的作用中去呢?
再比如为什么所有的技能都只有冷却和介绍描述那些,却完全没有技能倍率那些呢?范围也没有。
问系统,就回一句“诶嘿”。
把洛修都给整不会了。
算了,先去看看雾切吧。
名称:雾切之回光
类型:单手剑
星级:五星
装备描述:
获得(12、15、18、21、24)所有元素伤害的加成,并获得「雾切之巴印」的威势。
雾切之巴印:持有1/2/3层雾切之巴印时,获得……自己的元素类型的伤害加成。
在下列情况下,角色将各获得一层雾切之巴印。
普通攻击造成元素伤害时,持续5分钟。
释放元素爆发时,持续5分钟。
释放元素战技时,持续5分钟。
每层雾切之巴印持续时间独立计算。
看完雾切的介绍,洛修发现其实系统或多多少都会对角色武器的一些效果或者技能做一些改动,比如雾切获得雾切之巴印的情况其实修改了一下。
游戏中释放元素战技时不获得巴印的,而是要在角色元素能量低于100时获得,在角色充满能量时消失。
装备的数值和突破升级所需的材料全部都没变。
90级加674的攻击和441的爆伤
突破所需的材料依旧是珊瑚枝系列和混沌机关系列以及刀镡(xin,念第二声)。
这些东西东西都可以在商城用原石买到,洛修吐槽过为什么不直接用原石来升级不是更好么,结果系统回了一句“要有仪式感!”
“嘿,洛修,你的薯条那些好了。”
炸鸡店老板的叫唤将洛修的思绪拉回到现实,走过去拿了薯条便径直地走去前面的烧烤店和奶茶店。
一般来只要人不多,一个做好了,另外两个也必定好了。
洛修不打算继续去探究那些技能那些破事了,明天试验一下就知道了,今天就好好休息一下,反正日常任务没了。
真是期待明天的试验啊!
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