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首发:~第三百八十五章 不要负反馈!
没有装备,但是可以通过技能来改变一个英雄的玩法。
升级之后,有不同的技能分支,这些分支决定这个英雄的机制玩法。
我真是太聪明了
图特沾沾自喜。
但随后,图特又开始纠结起来,因为他想到刘维说的一句话没有人想要被虐。
要是高手,肯定可以通过单吃兵线,提高自己的等级,然后一打多获胜。
这怎么可以?
这是团队游戏,一打多不就破坏游戏平衡了嘛?
干脆直接把经验全队共享。
这样一来,高手也不会因为经验过多,形成对对面的绝对压制。
而菜鸡也会因为这个设定,有荣辱与共的感觉,哪怕技术菜,只要不死,吃兵线涨经验也可以为团队增加贡献!
还有什么负反馈机制?
图特又是皱眉沉思,总感觉少了个很重要的东西,但是自己却始终抓不住这一点东西。
这时候,周围响起一阵叫骂,吸引力他的注意。
“艹!这sb亚索,送送送,对面是尼玛啊!你是小棉袄啊,送温暖呢?这都送了12个头了!”
与此同时,优美而富有节奏感的键盘声响起。
这个人的英雄因为站着不动,导致被对面打死。
直到复活,这个的英雄都呆在泉水里没有动弹一下。
很显然,双方这是骂起来了。
而图特看见这一幕,顿时明白了缺少的那一点是什么了。
是战绩!
像012x的玩家肯定不少,就算打出这么离谱战绩的玩家不多,但总是有些人通过战绩说话,但是却忽视了玩家在游戏中的一些贡献。
而图特瞬间就想出来了新的评价方式。
取消死亡战绩。
只显示杀敌数和助攻战绩。
这样就不会有怪罪队友的人,大家会齐心协力沉浸于游戏中。
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