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首发:~第一百四十七章 武侠与仙侠
有少林弟子横练金钟罩,有武当弟子以道御剑,有药王谷的传人精心治疗,甚至可以有南疆巫术施加增益buff或者减益buff。
武侠类型的游戏,组队挑战boss,就不会有任何的违和感。
反而会有一种归属感。
而仙侠游戏组队,怕不是第一反应是‘立刻上前争夺’或者‘眉头一皱,发现事情并不简单,退至人群之后’
而且武侠跟仙侠在武功类型上隶属两个分类。
仙侠是高魔世界,而武侠是低魔世界。
仙侠世界的技能特效要惊天地泣鬼神,小怪要奇形怪状,地图要复杂多变,甚至各种怪异的天气。
光是广阔无垠的大地图和区域设定就令程序员头发掉光。
更别说其他设定。
无数神兵利器,独一无二的法宝,不同的人修炼不同的功法有不同的效果,这些东西在仙侠中司空见惯,但是放到游戏里很难做。
所以现在市场上,一旦提到仙侠游戏,玩家第一个想到的竟然是文字冒险或者是卡牌游戏。
而不是RPG游戏。
相反的,武侠在这些层面就好做的很多。
地貌就是正常的地貌,最多就是大自然的鬼斧神工,不会出现什么动辄几千万里的山脉什么的。
而且人物模型可以简单不少,最多添加两个好看或者酷炫的异兽,再增添几个傀儡什么的。
装备什么的更是可以直接照搬西幻RPG的模式。
上衣,下装,鞋履,戒指,武器种种。
至于武功套路什么的,十几年前的《九阴真经》早就已经给出了标准答案。
只是有单纯的门派区分,但是却可以随意学习拥有的武学。
大轻功,暗器,内功……
见招拆招,寡不敌众。
什么叫武侠,就是一个先天高手会被几个无名小卒群殴致死。
一个武学宗师也会落败于一个瞎眼乞丐。
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