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首发:~第二百九十五章 你睡觉可以在家里睡
刘维没有打扰曹庆臣,而是随便找个地方,坐在座椅上打起了游戏。
要知道现在‘音游’这条路是走不通了,就算自己下一款游戏比这款游戏更折磨,但是凭借《永不言弃》遗留下来的良好口碑和网讯科技的名头。
说不定玩家还会觉得续作继承了原本游戏的折磨核心,并且将其发扬光大,最后出现什么结果可说不定。
要知道玩家对于一款续作游戏和印象好的游戏公司的容忍度是无上限的。
面对真正喜欢的游戏,哪怕是冒着‘塞翁’的风险,也会努力维护这款游戏。
所以刘维需要从市面上寻找新的游戏题材。
最好是那种大制作又骂声一片的游戏。
那自己可就爽到了!
要知道在前世那些游戏厂商的努力下,赚钱赚口碑的游戏简直少的可怜,但是不赚钱又不赚口碑的游戏更是少的离谱。
哪怕是那种‘开局一条狗,装备全靠捡’的垃圾口碑游戏,都能赚个盆满钵满!
首先是这款游戏的属性要大制作!
这是毋庸置疑的,折磨玩家的最终目的是为了亏钱,这可不能本末倒置!
这是刘维在经历《永不言弃》失败之后得出的结论。
反正都要亏钱,为什么不又亏钱又炸口碑呢?
目前市面上最华丽的游戏就是海外一家公司的《神临》。
作为虚幻四引擎的巅峰之作,虽然在故事上略显不足,但是庞大物理引擎完美掩盖了这些缺点。
形态逼真的树木,波光皱起的湖面,被云雾笼罩的孤峰,坐落在岩浆下的地下溶洞。
让玩家大呼过瘾。
但刘维并不打算做这种游戏。
一来是这种游戏的制作时间过长,《神临》从敲定设计方案到出最终成果花了整整五年时间,耗资数十亿。
这个时间跨度加上资金消耗,刘维怕是早就修成正果了。
但大制作的含义并不仅仅是局限于场景的精细程度。
大制作还有另一个层面,就是场景不足,但是地图辽阔,故事剧情好。
这其中的代表作就是暴风雪的《魔兽世界》。
抛开故事不谈,《魔兽世界》的画质可谓是一言难尽。
跟现在这个时代游戏的画质完全没有可比性!
作为一款04年发行的游戏,大部分留存至今的玩家都已经习惯了魔兽的画质。
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