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首发:~第三百零五章 奇怪的数据曲线
“我愿意称之为生存沙盒的神!”
“你根本无法想象,仅仅1.45个g的游戏,它蕴含着无数的游戏玩法。”
“这是一个现实的世界,在这个世界里,你可以原汁原味的体验到现实世界的未知……”
“这款游戏的上手难度稍微高了一点点,但只要你多玩几遍,你就会彻底爱上这款游戏!”
“当你们玩腻了3D的游戏画风,你们一定要好好尝试一下这款2D游戏,绝对会让你们想起童年时代跟家人在一起的有趣事情。”
跟这些评论对等的,是这款游戏高达98%的好评率。
……
……
刘维看着这个好评率,忍不住揉了揉眼睛,认认真真,仔仔细细的看了一下。
然后又看着自己那迅速上涨的‘紫色负面能量’陷入了沉思。
好评,但又没完全好评!
这些玩家是有那个大冰嘛?
心里恨自己恨得要死,表面上又是一脸笑嘻嘻的模样,恨不得把这款游戏吹的天上有地上无的。
明明在游戏论坛里对这款游戏各种不满,但到了正式的官方场合,却还是一本正经的胡说八道!
真是为难这群抖m玩家了!
刘维又调取了后台的数据库,仔细研究起《饥荒》的整体数据曲线。
一般游戏厂商的游戏,他们的游戏曲线都是波浪式曲线。
就是平平无奇的在一条水平线上下浮动,这种曲线意味这款游戏中规中均,没有什么崩点,自然也没有什么爆点,只要好好运营,这个曲线就会维持很长一顿时间。
当然,如果这款游戏口碑爆棚,那么这个游戏的曲线就会跟海啸一般,猛然之间掀起一阵,然后在迅猛下跌至原有水平点,直到下一个节奏点。
而像网讯,东山居这种大型游戏厂商的数据曲线,就是一个典型的过山车曲线。
在高宣传的强度下,只会出现两种情况。
一种是云霄飞车曲线。
另一种则是直通地府曲线。
唯一不同的,就是直通地府曲线在前期看起来,很像是云霄飞车曲线,但不超过半个月,这个曲线就会彻底暴露出来。
比如——《红鼻子庄园》
而《饥荒》的曲线就有些奇怪了。
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