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首发:~第 16 章
现在他只是个身家不足一万块的穷鬼;
18块钱开一个盒子好像不贵。不需要的东西,哪怕最没价值的贴纸也有人收购……可开盒子这种事,一旦开了头,往往就停不了手。
坑壁盒子简直就是“潘多拉魔盒”!
与赌博无异!
南星强忍着不再看那些欧皇的炫耀,关掉帖子。
——回头攒够银元,倒是可以抢拍商行拍卖的地契,就算中奖概率不高吧,反正每个星期都有一次机会……摇号又不要钱,说不准哪天走了狗屎运呢?
现实世界找不到归属感,在游戏里打造一个家园也是一种美满。
继续看另一个热门贴。
有关心法、命格的。
发帖人正是第一个获得心法的那位“帕里斯”帮主。
或许是大家呼声太高了,他没吝啬分享《心法·青囊书》的属性——
《心法·青囊书》(金):基础伤害+200,全属性伤害+350,智+100。
数值加成也太恐怖了吧?
看得让人心惊。
帕里斯说,所谓“混沌”属性,其实就是在获得心法前,不要激活根骨,也即不要加入任何门派、或学习带属性的技能。
他表示,心法的加成确实很恐怖,但不算过分夸张:
第一,尽管“混沌”根骨可以学多种属性的功法,可考虑到武器/装备的强化、洗练以及宝石镶嵌,往往只会集中强化某一属性数值,功法学得太杂反而会削弱加成效果;
第二,技能升阶需要技能点,而每升一级的技能点是固定数,原则上玩家的技能最好限制在最多20个……否则到后期,技能点绝对不够用;
装备心法,不代表可以随意无止境地学习功法,只是没有“走火入魔”的风险,学到属性不同的功法可以直接放置不管,不必“自废武功”浪费资源;
可好的功法也是可遇不可求,心法加成再多,自身却不包含技能,如果一直遇不到合适的武学,那也是白搭。
第三,“命格”会平衡数值。
帕里斯举例,分享了一位匿名玩家的命格,那人效率很高,不过才一个晚上,就获得了两个命箓——
《贪狼·命箓·铃星》(属木)(绿):木属性伤害+10,罡+5;
《贪狼·命箓·天马》(属木)(蓝):木属性伤害+20,罡+10;
他分析,七大主流属性玩家只要攒齐14个次级星的命箓,最终属性伤害加成估计在200-300,其中一个基础项(如“罡”)的加成在100-150,相较金阶心法,只差在200的基础伤害;
当然了,命箓的收集要费些时间跟精力,或者金钱;
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