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首发:~第13章 第十三章
自此,米小雪的方案就被牢牢地冠上了赛博朋克四个字。
姜知钰的心里也轻轻舒了口气,多亏了徐佳丽,这事比她想象的还要顺利。
“不都是朋克吗?”老王突然高声嚷嚷道,“蒸汽朋克与赛博朋克,没什么差别。”
在他心里,自然知道这两个风格天差地别,但是为了表忠心,他睁眼说瞎话也是再所不惜。
李助理一听这话,心里有了谱,微笑着看向姜知钰:“你给的建议很不错,相信米总很快就能带领你们美术部成员,把这小小的设定误差给修改过来。”
“那么现在,就到了这场会议的尾声,大家……”
“蒸汽朋克的风格特点为机械与复古,赛博朋克的风格特点为信息与未来。”姜知钰提高了音量,不疾不徐地佯装与远处的老王争辩,其实却是打断了李助理想要结束会议的话,“两者色调、风格天差地别,修改起来难度极大,耗时极长。”
“王哥,你做了这么多年游戏原画师,连这最基本的理论知识也不知道吗?”
被当场拆穿,本就心虚的老王登时就有点急:“你胡说,不是这样的……”
老王只是个跳梁小丑,姜知钰刚才也只是拿他做筏子,用完就丢。
不等老王继续辩解,姜知钰心念一动,就转向了策划部方向。
“对于风格设定误差修改方面,不知道刘总有没有什么高见。”
刘总是嘉游游戏的策划总监,工作经历丰富,自然不愿意掺和进这场是是非非,更偏向于明哲保身。
但姜知钰的目标,从一开始就不是他。
策划部马上有个人跳了出来,是《沉睡之城》的主策划袁菲菲。
“这可不好改。游戏剧情线已经写好,若是真要改起来,游戏人物、场景、道具都要改,几乎相当于方案重做,要花很多时间的,根本来不及,赶不上游戏交付日期……”
袁菲菲一说话,她手下的几个执行策划也纷纷应和。
说起要花很多时间,技术部的人也坐不住了。
技术部就是加班重灾区,如果视觉方案上还要费那么多的时间修改,又一再压缩他们的工期,他们活不活了?
既然已经有人跳出来说话,法不责众,他们也不怕了。
“这不行。时间完全不够,就算不眠不休,一直加班干活都不够。”
“再说了,赶出来的游戏全是bug,勉强上市也只能砸公司招牌。”
“……”
李助理见场面快要失去控制,赶忙出来制止:“那就直接改设定。”
姜知钰一听,没有看李助理,而是看向了运营部的某人。
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