亏成首富从游戏开始

第1231章 《永堕轮回》精神内核的缺失?(2/2)

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首发:~第1231章 《永堕轮回》精神内核的缺失?

余平安突然明白了有用app未来一段时间的发展方向。

首先是按部就班地与各大学合作,继续丰富各种基础领域,尽快将整个大框架给搭起来;其次就是跟腾达未来一段时间规划的产业密切合作,既可以提供理论支持,又可以借助该产业的热度来宣传有用app。

“这就形成了一个完整的闭环啊!太完美了!”

余平安突然不迷茫了,选择困难症也完全被治好了。

在得到了裴总的启示之后,他不再纠结,立刻投身到工作中,准备去寻找相关的专业人士!

……

……

9月21日,周五。

孟畅今天没有去上班,因为他早就已经认识到自己这个月多半已经不可能再拿到任何的提成,这也就意味着工作已经提前结束了。

没工资了,谁还干活?

但孟畅并没有因此而像之前几次一样颓丧,虽然回到家里,但他也仍旧在关注着《永堕轮回》的进展。

因为他想要知道裴总打乱他宣传计划的深意是什么,他还在等着乔老湿视频中的解答。

如果这个解答不能让他满意,那么孟畅就要重新审视自己总结出来的裴氏宣传法,因为这次的事件可能表示他走入了一个非常错误的误区。

而如果这个解答能够让他满意,也就意味着裴氏宣传法整体是正确的,只是在一些细节上出现了错误。

而裴总出手打乱他的宣传计划,是为了纠正这种错误。

总之,不管是哪一种情况,孟畅都要打起精神、认真关注。

从上周五更新了《永堕轮回》的战斗系统以后,网络上玩家们的评价和反馈也发生了变化。

但这种变化与孟畅预估的并不完全相同。

原本孟畅以为,提前更新战斗系统等于是在错误的时间引爆了热度,会导致引爆时的热度没办法达到最高点,而是会平稳地、持续地蔓延到接下来的一段时间之内。

最开始的时候,情况也确实如他所预料的一样。

玩家们因为全新的战斗系统而感到非常兴奋,之前被诟病的难度问题似乎不存在了,所有人都在认真地磨炼自己的招架技术,各种大佬也纷纷将自己的无伤速杀视频发到了网上。

不得不说,天才大佬确实很多,在战斗系统仅仅更新了一周以后,就已经有人完成了在开场击杀黑白无常的成就,也不知道是经过了多少次的磨炼。

当然,击败黑白无常并不会对游戏流程产生决定性的影响,只是会提前获得黑白无常身上的武器道具。

在剧情上,主角也不再是被黑白无常锁住、带到黄泉路,而是会通过黑白无常身上的道具自己前往黄泉路。

除此之外,在原本的流程中,游戏进度推进到中期会再度遭遇黑白无常,而如果已经在一开始就将这两个boss给杀了,那么这个地方就不需要再打一遍。

总之,实际上对游戏内容没影响,只是多了个成就。

但不管怎么说,能在序章只拿一把魔剑的情况下击败游戏中期的boss,已经足以说明这些玩家的强大。

有不少玩家都在讨论这套战斗系统,认为它将动作类游戏的玩法与音游的节奏与格斗游戏的出招方向结合起来,是动作类游戏的又一次突破。

这些都跟孟畅预想中的情况完全一致。

但很快,让孟畅感觉有些意外的情况发生了:有一部分玩家开始自然而然地用《永堕轮回》与《回头是岸》比较。

而比较的结果是,《永堕轮回》虽然在战斗系统上做出了一些创新,但远远不如《回头是岸》!

对于这个说法,孟畅的第一反应也是非常迷惑,甚至费解的。

所以,他找到了这种说法的源头,一名自称《回头是岸》骨灰级玩家所发的帖子。

这名玩家在帖子后面还贴出了《回头是岸》的全成就截图以及《永堕轮回》中在序章斩杀黑白无常的成就截图,以此来证明自己对两款游戏的理解很深,不是浅尝辄止。

“坦白来说,我在《永堕轮回》刚更新战斗系统的时候,本来也是很兴奋的,但是体验到现在,我却稍微有些失望。”

“我知道很多人会说,游戏还剩三分之一的内容没更新完,而且这只是一个dlc,不应该用一款新游戏的标准来要求它,毕竟作为一个只有本体零头价格的dlc,目前的表现已经算是非常的物超所值。”

“但我还是想把简单说说我的看法,以及为什么我觉得《永堕轮回》不如《回头是岸》。”

“之前很多人提到过的场景、怪物重复这一点,我就不再强调了,毕竟这只是一款dlc,价格又便宜。让我觉得有些遗憾的,恰恰是《永堕轮回》的这个战斗系统。”

“我觉得这个战斗系统虽然很新颖,但有两个最大的问题:第一是它的操作难度实在太过,以至于大部分人无法像在《回头是岸》中一样获得足够的乐趣;第二是它其实在某种程度上与《回头是岸》的精神相背离,失去了乔老湿所说的那种‘打破次元壁’的效果,在这个绝望的世界中无限受苦的精神内核在某种程度上被削弱了。”

“在《回头是岸》中,每个玩家都能切身感受到那种绝望,但在受苦一段时间之后,又能沉浸其中。就像乔老湿说的一样,游戏打破了与现实的界限,会让玩家受到精神上的洗礼。”

“但在《永堕轮回》对战斗系统大改以后,却丧失了这种感觉。”

“对于无法掌握新的战斗系统、难以适应格挡操作的玩家来说,这段旅途变成了纯粹的受苦,而很难获得那种受苦之后成长的快乐,也就是说,战斗的入门门槛太高;对于那些适应了这种战斗的玩家而言,虽然能从中获得强烈的快乐,但却失去了那种在苦海中挣扎的感觉。”

“所以,游戏本身是没问题的,还是一如既往的高质量,战斗系统也让人耳目一新;但在打破次元壁、深挖精神玩法这方面,我认为与《回头是岸》有较大的差距,不仅没有传承下来,反而背道而驰。”

“在我看来,这是非常让人遗憾的一点。”

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