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首发:~第12章 在座的各位吃不了这碗饭
亡灵这个种族的战术相对单一,无非就是狗流或者蜘蛛流。蜘蛛流对抗暗夜精灵效果奇差,所以陈杰跟许多其他亡灵选手一样,选择用狗流对抗。
狗流的种类当然也很多,包括双地穴爆狗一本,狗转蜘蛛,纯狗直升三本,狗转天鬼(天地双鬼)。其中双地穴爆狗、狗转蜘蛛、纯狗直升三本,都只能打小地图,对于这种利于开矿的lt大地图来说,是容易错失战机的。
这样一来,就只能选择天地双鬼这种战术了。
而对手的战术选择就比较多了,可以正常走熊鹿流,可以爆女猎,可以爆弓箭手转角鹰骑士。
换句话说,从战术博弈的角度上讲,陈杰不仅没有优势,还有劣势。因为对面确定他的打法,他不确定对面的打法。
不过他也有优势:这张地图没有中立英雄,没有了熊猫酒仙这个中国喷子,那么他的天鬼生存几率会高很多,对面走熊鹿的话,会很难受。
不过,这一切都是未知。
和其他韩国鬼王们不一样的地方是,陈杰几乎是第一时间派出食尸鬼去侦查,为此,他学ted多造了一个大墓地来节省木材。在这个版本,大墓地还是255块一个,有点贵,不过为了尽快找到对方,也就忍了。毕竟亡灵打暗夜,抢的就是一个“快”字,绝对不能憋,因为憋到最后,亡灵是打不过暗夜的。
这一次陈杰的运气还可以。陈杰出生在地图九点钟位置,而通过侦查,知道showtime出生在地图6点钟位置,这说明他可以像其他韩国鬼王一样对showtime进行rush,不过略作思考之后,他还是放弃了这个冲动。从经验和细节上看,这些韩国鬼王比他要差,但是从操作和反应上看,他远远不如后者。而狗流的rush,不需要什么细节和经验,拼的就是更准、更快,因此他放弃了。
死亡骑士从祭坛里走出来之后,陈杰便带着家里的四条狗直扑分矿,练级完毕,死亡骑士升级到二,然后再带着家里的狗,直扑暗夜的基地。
这一波带狗压制,目的当然不是打死暗夜,而是不让对面练级。毕竟高等级的恶魔猎手,其威胁性要远远大于死亡骑士。
然而到了对面家里才发现,对面的恶魔猎手并不在家,而等对面回来以后,陈杰更加惊喜地发现——对面的恶魔猎手居然只有一级?!
这什么情况?正常情况下,暗夜精灵的练级效率不会低于亡灵啊。
更更让陈杰吃惊的是,对手的恶魔猎手居然没有升级抽魔,而是升级了献祭。
陈杰差点笑出声来,这什么鬼?就这?这种理解水平?
但转念一想——不对,是这个年代的暗夜精灵,普遍都这么打。
wcg2005预选赛上,月魔moon对阵鬼王sweet,双方选择的第一个练级点都是神庙附近的小点。而且当时的moon,为了加快练级,就是升级的献祭。
随着历史向前发展,选手们的理解也逐渐进步:他们发现,恶魔猎手的献祭技能,并不是一个很好的选择。
表面上看,恶魔猎手的献祭非常克制狗这种小单位,但是实际上,献祭非常耗费魔法,而对于暗夜精灵来说,魔法就是井水,井水就是生命,井水在第一个白天到来之前就耗干的话,二本没有补给的暗夜,是非常容易被一波按死的。暗夜和亡灵的前期,本质就是互相消耗,献祭这个技能,是典型的伤敌一千,自损八百。
跟sweet不同的是,陈杰上来选择练分矿,因此才能在等级上压制一头。
不过showtime面对陈杰的压制,毫不慌乱,把海量的弓箭手聚在一起集中输出。陈杰也让狗往前扑。双方正式进入了肉搏。
其实showtime的这种处理方式不是不行,但是最好的办法并非如此。后世的暗夜精灵高手总是尽量把弓箭手分成两到三波,站在树下或月亮井旁边,这样一方面可以依靠大树来拍狗,另一方面也可以紧急的时候喝水。
陈杰发现,对面的操作细节也很一般,比如弓箭手拉的不及时,隐身也不及时,不会用小精灵自爆,换矿的操作还不熟练……看来对手跟顶尖暗夜还是有不小的差距的。
但是!
对面尽管接连犯错,但是架不住陈杰的操作实在太拉胯。他的狗的操作跟对面比起来,拉得更不及时,围杀则完全没有。只见陈杰的两条残血狗没有来得及跑,被恶魔猎手活活打死,一条狗稀里糊涂地绕着大树转圈圈,被大树拍死……陈杰不断地叹气。他很久没有用狗流压制的打法打暗夜了。因为这种打法太吃操作,而自己本来就不是一个操作型玩家。
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