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首发:~垃圾领主
越是难度高的星球,就需要有越强大的团队坐镇,才有可能同步提高生存率与回报率。
而基地等级基本是团队实力最直观的体现。
新团队的基地等级都是默认1级,旧团队则是在3-5之间,以3居多,5级只有淳于元的那一个。
对于每一个通关学员来说,最理想的选项就是生存率和回报率都高的星球。
活下来,然后在回报率高的星球,就能尽快通过拓荒、生产任务积攒相应的成就值。
达到一定的成就值指标,拓荒者们不仅可以获得返回联邦的机会,还能拥有星野管理局发放的特殊身份,进而改变原本只能在社会底层徘徊的命运。
可以说,只要能达标,工作机会、经济收入乃至社会地位,都将与参与拓荒前形成鲜明的对比,实现质的跃迁。
这也是星野拓荒者们最大的动力了。
但实际,大家都只能在两者之间取舍。
高回报通常都和低生存率相生相伴。
而高生存率,往往伴随的是长时间拓荒都无法达标的挑战。
据说,即使是回报率高达80的星球,也往往需要拓荒者团队花费3年的时间,才能攒够足以返回联邦的成就值。
所以,想回来的人通常也不会选择难度太低同时回报率超低的星球。
容迪站在一群因星球普遍难度过高而焦虑的通关学员之中,默默打开了只有星野领主才能看到的星球清单。
除去已经被标明被其他领主锁定的另9个高难度星球,剩给容迪的已经是一水的c和d级选项了。
待选的星球按照难度、生存率和回报率综合数据分出了推荐等级,由高到低排序。
容迪勾选了垃圾星球的分类之后,直接将清单界面拉到了最后。
xljhf60611行星,难度d,生存率81,回报率17。
两个比率加起来还不过百。
性价比低得令人发指。
还离家近!
很好,就是它了!
“啊!第十名的团队信息出来了!难度只有d级!太好了!”
“好个屁,你醒醒,回报率17,这是个干十几年都没希望回家的地方!”
“垃圾领主!这个容迪绝对是个怂球!”
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