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首发:~最难的事
拓荒者团队前往星野里的各个星球,主要的目标都是活下来、站稳脚跟,然后再求发展。
生存的目标是相似的,发展的目标则不然。
如果把选择了不同星球的团队看作是领下了不同投资开发项目,他们彼此间要做的事情可能完全不同。
矿产星和小行星都属于资源开发型的目标,拓荒者团队需要建起具备持续生产能力的矿场或者工厂。
有价值的产品是矿物这类资源及相关产品。
两者相比较,小行星的生存环境更恶劣,但往往能进入星野管理局清单的,都是具有特殊资源矿藏的;矿产星在资源总量上更加丰富一些,但独特性相对较低。
他们的共同问题是,开发的过程非常艰苦枯燥。
兽害星球则可算是狩猎淘金型项目。星兽本身就已经是人类可用的资源,同时,他们能够大量繁衍的地方,必然也自带良好的环境资源。如果具备碾压性的征服能力,狩猎场就会变成轻松的收割地。
原生星大体和兽害星球类似,只是多了生物环境的未知与复杂。
垃圾星球则是和废土星球较为相似。但废土星球往往是因为特殊的污染因素导致星球价值降低,但通常原本具备不错的基础。如果能够将负面影响因素清理完毕,废土也会很快迎来春天。而垃圾星虽然也是以清理为目标,但通常它在被堆满之前,本身就已经是被判定为资源匮乏的星球。潜力高低可见一斑。
这六类是星野管理局星球开发清单上最主流的选项了。
资料显示,星野管理局对垃圾星的要求更低一点,以减少、清理垃圾为主要目的。
但即使只是这样的要求,却也有一些很难克服的问题。其中,垃圾处理本身就已足够艰难。一则不同类型的垃圾需要不同的处理技术。二则历史越久远的垃圾星,剩下的垃圾就越顽固,耗时也耗力。
而前人的资料还指出了一个垃圾星的艰难处境。
要处理垃圾,必须购买足够且对口的大型机械,否则那些陈年老垃圾根本是无法撼动的,甚至连挪动一下位置都非常困难。
然而垃圾星资源少、污染重,建立生存资源的自循环也很难。这就要求团队前期必须储备足够多的生存物资。
生存物资让人活,大型机械赚取成就值,这是垃圾星最简化版的公式。
但是,大型器械很贵。
文宏非常沮丧的汇报自己计算的结果:“我们f级学员的积分,最多够买一个大型机械。买完这个机械,就没剩多少积分去买物资了。而且,现在还不能知道那里的垃圾到底需要什么机械。”
大型机械单价高,生存物资单价低。
然而,生存物资的种类却非常多,不仅必须,而且消耗量还大。除了主要的营养剂、防护服、医疗物资,还有水、衣服、清洁用品等等。由大到小,事无巨细。
毕竟,在星野里可没有购物的地方。
每个人都要赚成就值的,没有可用的机械,储存再多的物资也换不来成就值。
于是,买了大型机械而物资不够的情况,就只能等着领主来救济了。
个人装备与生存物资之间的平衡是所有团队都会遇到的情况,只是矛盾程度没有垃圾星这么极端。
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