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首发:~第101章 番外四
天问目前三个大型网游,从社交程度正好还从低到高。
《山海纪元》主打史诗感,玩家自由度较低,主线全单机。玩家可以合作刷本和探索,但一个人玩也没关系;
《山海图录》过剧情时虽然也是单机,但主要玩法是玩家对抗。玩家们刷本收集变强之后,就开始打地区赛、全国赛、世界赛,争夺最强御宠师的桂冠;
《文明复苏》没有单一的主线剧情,没有pvp,是一个只能合作的强社交游戏。虽然也能自己玩,但游戏的主要乐趣就是与其他人合作探索。
三款游戏,几乎涵盖了玩家方方面面的需求。
东煌游戏委员会又出来找存在感了。
看看,看看!这三个网络游戏就是教科书,教科书懂吗!天问的游戏设计师说了,所有的玩法底层代码全部开放,你们只需要换皮,只需要换剧情,只需要改世界观,只需要改建模!
如果这样你们都做不出来让玩家认可的好游戏,你们是(消音)吗!
东煌的游戏设计师们:“……”别骂了别骂了,在做笔记了。
就很难过。
大家都是游戏设计师,怎么人与人之间的差距这么大呢?
《文明复苏》在东煌之外也获得了巨大的赞誉。
即使海外游戏媒体酸透了,也不得不给《文明复苏》多个奖项。
《文明复苏》这次把东煌的文化核心藏在了世界文化的靓丽外皮中,让海外的游戏设计师和游戏评论家们更能接受一些。
在海外的推动下,《文明复苏》成为全世界第一个“世界共服”的游戏。
这个“世界共服”不是说全世界就一个服务器,而是服务器不分地区。
这个世界的科技发展水平,世界网络已经没有了延迟,网络加速器成为历史。
只是因为各国都对别的国家的虚拟网游十分警惕,所以仍旧分地区服务器,以便于对游戏内容进行审核。
各国都想在虚拟世界中完成无隔阂的文化交流,但因为彼此都不信任,一直没跨出第一步。
《文明复苏》因为没有主线剧情,任务也全交由玩家编辑,受游戏设计师本身思想影响最小,成为了全球文化隔阂消除的试验品。
季晨夕本以为自己要快退休才能领到的龙牌,就这么提前挂到了他的脖子上。
季爸爸时隔多年又抱着季黎嘤嘤嘤哭了。
所以人的成功啊,还是得看际遇。
季晨夕恰好撞上了这个机会,又实力稳健成功拿到了这个机会,一下子就起飞了。
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