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首发:~第2章 游戏立项:这次我发誓不抄
“哟呵?上来直接战地?”
“有意思,直接3a我喜欢,魄力不错。”
“这就对了,企鹅有这个技术和实力,为什么不直接做3a?”
“因为只想着捞钱。”
看到方鸣做出了要做战地系列的这个决定,原先世界直播间里的观众大为欣慰。
刚刚一直还在掉的热度,开始缓缓停了下来。
“那既然如此先做出决议!”
方鸣边说着,边打开了电脑word文档。
首先是游戏核心。
历史两次人类世界大战为背景的战争题材游戏。
考虑到一战二战自带非常广的受众,所以战地的开门红更适合原先世界的战地一和战地五。
根据这一点,方鸣将各种游戏场景的主要强调点都给写了下来。
并且按照原先游戏设定,还做出了不少改进的地方。
大地图!大场景!宏伟的战场格局!
作为原先世界极为经典的fps射击战争题材游戏。
战地系列无论哪一部都是有着极为亮眼的战场表现。
这一点上,方鸣直接照搬,不过也决定后期制作的时候再进行一些追加处理
“虽说是照搬,但是显然有些战地原先不足的地方,我得改改。”
敲了一会键盘,方鸣还想到了一些其他的关键点。
原先世界受限于技术高度,所以很多场景破坏展示的虽然不错,但是说到底还是缺了不少
索性,方鸣追加了这部分内容。
场景破话更加粗暴!
载具可以直接撞毁对方的防御工程!
甚至飞机可以直接带着炸弹撞毁对方的机枪点!
搞了一个多小时后,方鸣这才反应地点了点头。
“这才像话,原先世界那点破坏效果算个什么?”
“能展示出战场的残酷和恐怖吗!”
“让玩家随意破坏!轰就完了!”
对于这一点,直播间的观众嗨了起来。
“哦哦哦!终于有人说到点子上了吗!”
“我就觉得战地虽然场景破坏不错,但是总感觉还是太拘束了!”
“战地2042说好的大楼倒塌效果也没有,真希望方鸣能做出来。”
除此之外,更多的游戏穿模效果问题,也被方鸣一一带过。
把策划书写出来后,方鸣看了眼时间,已然是到了晚上十一点。
“不知不觉干了俩小时啊”
这个点公司早下班了,策划再好也得明天再去了。
“明天,我一定会为这个废的一批的企鹅,带来新的东西!”
方鸣眼中升起火焰,心中更是踌躇满志。
“既然时间还早,那就再多追加细节!”
于是,接下来的俩小时里,方鸣又继续起了策划改进
时间悄然流逝,第二天很快到来。
早上八点,方鸣便已经进入了公司。
这个点时已经有不少员工打卡上班了。
经历过上一个老板带头抄袭游戏制作而打输了官司后。
虽然企鹅已然是被重重一击,并且处于最糟糕的历史低谷期。
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