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首发:~第92章 趣玩的社交该怎么做
上线首日就有高达一百五十万的下载,并且利用社交软件的特性,迅速在微信交际圈中流传开来。
看起来似乎比部落冲突当初的数据差得多。
但其实不然,部落冲突当时是全球三十多个国家同步上线,六百五十万的下载量里,有接近四百万都是来自于国际市场,单论国内的话,也就两百多万的下载量。
饶是如此,已经是国内头一号了。
所以节奏大师的这个成绩已经相当优秀。
况且,它的后续表现同样强劲。
依托着微信朋友圈和QQ空间分享的便捷性,现在所能吸引到的用户已经极为庞大。
尤其是在微信前不久宣告称用户量已经超过九千万,有望在下个月破亿的情况下。
从上线到如今,不到十天的时间,总下载量已经达到七百多万,并且还在稳定增长中。
路遥估计,它的流水情况同样很乐观,按照这般增幅,以及市场评价来看,节奏大师的最终月流水达到两三千万级别是没有丝毫问题的。
也就意味着它只凭借着国内市场,就能达到神庙逃亡的全球流水收入。
“啧啧,大树底下就是好乘凉啊。”
路遥再次感叹一下微信和QQ能给游戏带来的增量实在可观。
“嘶~”
提起神庙逃亡,路遥又想到了一个靠着微信大火的跑酷类手游--天天酷跑。
大概率企鹅内部这会儿已经开始做了。
这款游戏在前世,是国内首个月流水过亿级别的手游,堪称风靡全国。
最火的时候,大街小巷,学校地铁,到处都能见到它的影子。
路遥在一开始,其实有想过截胡一把的,但最后还是放弃了。
因为天天酷跑这个游戏能够大火的最大功臣,还是靠着微信的庞大用户量和本身带有的社交属性,尤其是能够和微信好友一起玩的设计,更是加剧了它的传播性。
趣玩做不到这一点。
办公室里,路遥揉着脑袋,思前想后。
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