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首发:~第159章 社交玩法
受此次球球杯比赛的影响,或许还有一部分邀请周杰伦助演的原因,球球大作战吸引到的关注差点都超出趣玩的预估。
几乎每天都有大量的新玩家涌入,下载、日活、流水各项数据都在猛涨,留存率也并不低。
不过这都是国内市场的表现。
球球大作战当初上线,是和它的几个前辈一样,全球多个国家同步。
但是论后续发展情况来说,国内明显更为突出一些。
根据摩罗德与菲亚反馈回来的数据,球球大作战在国市场的反响还算不错,拥有着一大批受众,但在欧洲市场,就有些不如人意了,始终不温不火,掀不起什么浪花。
这就是每个国家地区对于游戏风格的喜好问题了。
路遥也不敢说自己推出的每一款游戏都能让全世界所有人喜欢,那是不现实的事情。
饶是以英雄联盟的火爆程度,都不足以让所有玩家喜欢,更何况其他的呢。
所以对于这种情况,趣玩以及菲亚都表示理解,丝毫不会影响两者之间的合作关系。
除过这几款名气较广成绩优秀的产品外,找你妹这种搞笑风格的游戏就明显后劲不足了,经历了最开始的几个月火爆期之后,在被市场不断推出新游的冲击之下,成绩迅速下滑。
虽说还不断地有新用户下载,相较于整体数据来说,已经是杯水车薪,不足一提了。
月流水也从起初的过千万,下降到几百万,游戏生命力已经步入老年期。
根据运营那边的估计,找你妹最多再坚持三四个月的时间,就可以宣告终止运营更新了。
剩下的就是极具特色的文字修仙,以及纯粹休闲的开心消消乐这两款游戏。
文字修仙虽说下载量并不突出,但以其极高的用户粘性和高付费率始终占有一席之地。
由于这种游戏制作简单,成本低廉,所以自从趣玩的文字修仙推出后,市场上就出现了许多同类型跟风之作。
其中有制作粗糙,数据紊乱,上线短时间割一批韭菜后迅速撤场的厂商,也有几款制作功底较强,剧情设计有趣,同样可以吸引大量用户的产品。
自然是对于趣玩的文字修仙的成绩产生了影响。
但是路遥也不可能只允许自家开发,不让别人开发同类型游戏,他没那么霸道,也没那么大本事去阻止。
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