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首发:~第228章 2013年的暂定计划
路遥的想法大概率是很有可能的。
趣玩自从部落冲突之后,接连取得的辉煌成绩,早已让它成为国内手游界的风向标。
甚至说带头大哥也不为过。
基本每当推出一个新东西或者新玩法的时候,都会引来大批的模仿跟随者。
饶是一向高高在上的企鹅游戏,在手机游戏这个领域也不得不将趣玩视作最大对手。
即使企鹅从来没有公开承认过,但是它做出的种种动作却将想法显露无遗。
尤其是在花费大力气制作出的天天酷跑,在借用了集团微信和两大王牌社交产品的情况下,在成绩方面依然没能比得过趣玩。
上架快两个月,最高同时在线一百三十万,平均日活跃四百七十余万。
十一月份上线首月流水三千九百余万,十二月份的数据暂且不祥。
但是根据平常游戏内的活跃情况,也能推测出个大概,截止到圣诞节之前,绝对没有超过四千万。
不然以企鹅游戏接连吃瘪的情况下,早就公布出来了。
而就在同一个月份,趣玩旗下的王牌产品部落冲突,月流水已经奔着两亿的目标发起了冲击。
即使只计算国内市场数据,部落冲突依然要远超天天酷跑。
因为天天酷跑是数据中同样是计算了国际市场的,即使占比并不算大。
这其中固然有部落冲突上架更早,积攒玩家更多的缘故。
但主要方面,还是因为玩家们先入为主导致的。
趣玩旗下的神庙逃亡早已成为全球范围内的知名跑酷游戏,拥有粉丝极为广泛。
在它之后推出的天天酷跑,在有心人的带节奏之下,自然就不可避免的成为了抄袭模仿的产品,一定程度上也造成了不小的影响。
并且神庙逃亡中仅仅只有复活宝石需要充值的良心做法,与天天酷跑中多样化氪金也形成了鲜明的对比。
多种因素影响下,自然就不会引起大多数玩家的悸动。
在前世,天天酷跑为何能取得堪称神话般的成绩?
很多人可能都会说因为它好玩啊。
但其实主要有两方面因素,一来是借靠着微信在国内的逐渐普及,为天天酷跑带来了海量的用户,而且还可以凭借微信的社交属性,线上线下综合,呈几何式快速扩张。
二来嘛,就是因为当时的它并没什么强大的竞争对手。
前世的企鹅基本上属于国内最早进军手机游戏的一批企业,大家都处于摸索的阶段,而企鹅因为拥有端强大的实力和号召力,只要推出一款具有一定可玩性的产品,火起来就丝毫不出意外。
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