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首发:~第246章 进军在线音乐平台
但是没有人提出反对的意见,因为这种事情本身就是行业规则,除过趣玩以外,没有任何一家游戏开发商的技术部门是只吃现成的。
从构思,到设计,到研发,都应该是游戏制作部门一手包揽的工作。
如何分配,那是部门内部的事情。
公司只看成品结果。
相对而言,路遥对自己的团队还是有信心的,毕竟无论是哪个工作室,都已经有过成功手游的开发经验,又有公司内部多款产品可以借鉴,思维散发一下,应该不会有什么大问题。
正好今年一整年的人事变动会格外多,如果迟迟没有成绩的话,路遥也不会顾忌谁的面子,拿下就是了。
公司发展最适当、健康的路,还是能者上位。
这一点上,无可争议。
除此之外,趣玩内部的其他重点业务,已经开始转向最后的收尾阶段。
根据苏炤的报告,《列王的纷争》和游戏之家平台已经确定,可以按照原定计划如期上线。
现如今正在加紧进行测试工作。
只不过对于游戏之家pc端上线初期的某些计划,苏炤有了点额外的想法。
他认为不能单纯只靠外部因素决定,例如英雄联盟的辅助功能等,也应该同步推出一些具有自身特色的吸引力产品。
否则用户的使用粘性会大大降低。
因为在平台上除过这些功能以外,没有更多可以让人留恋的东西。
路遥觉得他的想法很有建设性。
虽然是在即将上线的这个时候才考虑到,但为时并不算晚。
市场上还未曾有强竞争力的同类平台,游戏之家暂时还具备一定的试错机会。
于是便让他将所有的想法思路整理成册,拿过来一并讨论。
不过对于他的这个想法,路遥突然眼前一亮,想起了一个非常好玩的东西。
拿到游戏之家上面去应该很适合。
......
而就在路遥这边磨刀霍霍准备今年大干一场的时候,传来了一则令他诧异至极的消息。
企鹅总部集团来人了。
(ps:大家提到的想法和建议我都看了,这几天琢磨琢磨,努力改进,感谢各位的支持)
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