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首发:~第232章 交流
然后支持新机制和旧机制的两方人马就会大吵一架,上升到对方是不是有理解,是不是孤儿,再到设计师是不是孤儿,恰经验的角度十分丰富。
但是,埃尔菲戈的这波经验就完全没有恰起来,重做前后的英雄实用度完全不可同日而语。
钓鱼的意图太明显,鱼是不会上钩的。
这个英雄苏染没做太多的研究,主要是因为它确实在筹备重做,苏染对他重做后的机制印象比较深刻,下意识地就忽略了重做前的旧机制。
她倒是试过用埃尔菲戈走保护位,但是因为它的所有技能都不带控,纯伤害性质,所以也不合适。
武灼津这时候提起来这个英雄肯定不是开玩笑之类,那为什么他要提起这版本的埃尔菲戈?
旧版埃尔菲戈可是一个连设计师都有些遗忘的英雄,去年一年都没有对他的数值做任何的调整,看起来就像忘了这个英雄一样。
这版本和之前的区别是什么?
苏染仔细思索了一下,忽然就明白了武灼津为什么为提起这个英雄。
埃尔菲戈的q应该是能够百分百触发普拉其的权杖的被动破甲,它的q冷却时间极短,打中人能减少一半的cd时间,所以差不多是15秒一个。
埃尔菲戈的q技能叫深渊征兆,有点克鲁苏神话那味儿,技能特效是从范围内伸出两到四只触手对英雄进行生命抽取。
这个技能就很抽象,正常人都会觉得这个技能都整出触手了,你多少带个禁锢效果没啥大毛病吧,你去医院里抽个血医生还会让你别动呢。
但它没有,只有一个减速,减速时长还没有这个技能的特效时间长。
属实有点不实用了,要你何用。
设计师说了,这个英雄的技能符合他的背景故事,抽血就是无痛无感抽血。
只能说,设计师非常的倔强,但凡这个英雄这几年强一点,皮肤销量都不会是现在这个样子。
早两年,埃尔菲戈一度是个骂人的黑话,它的技能真的是鸡肋且笨比,所以成了傻x的同类替换词。
但这两年连用这个骂人的都没了,懂的都懂,泪目。
普拉其的权杖带的破甲虽然对埃尔菲戈有加成,但是并不是决定性的增强,因为这个英雄并不是因为打人不疼而冷门的,是因为它技能实在不好中才被玩家放弃的。
权杖的破甲增加了伤害,但是实际上还是跟抽奖一个样,打得中就伤害高,打不中都白搭,稳定性太差。
苏染仔细回忆了一下权杖这几个版本的效果,突然就找到了原因。
迟滞,说白了就是减速。
虽然苏染并没有实际进游戏去测试埃尔菲戈装备了权杖以后的实际命中率,不过能猜得到,应该是只要第一个技能中了以后之后就比较好中。
如果是这样,原本鸡肋的被动突然就变得不再被动,甚至还因为手长,会在团战中拥有更强的生存能力。
按这个思路来计算,最适合他的路或许是下路,为了平衡队伍的输出类型,中路放一个物攻英雄,输出位去做那个法术小炮台。
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