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首发:~第173章 阴阳
虽然tdg选到了十分克制影舞唯一的透神, 但是透神是保护位,对线的时候,武灼津还是需要加倍小心的。
进游戏的时候,苏染还是问了一句:“三级用我过来吗?”
武灼津拒绝了:“带了法抗。”
行, 人都说了不用, 那也没必要强行去。
ht的双人线是推线很猛并且配合gank也比较方便的组合, 至少这次如果ht再想三包一, 不会出现上一把中两个脆皮非得等到人来以后才能进行包夹的窘境。
苏染要是想三级去中路帮忙, 倒也不是不可以,但是她一旦不在线上, 单独留守清线的柳元吉就会变得很危险。
既然武灼津带了法抗, 有自信不会被rubi用影舞单切,那她就能在线上待得更久一点, 至少等到柳元吉五级点出两级的w用来位移,安全更有保障以后再游走做事情。
普通保护位玩透神,透神很脆, 虽然他的英雄体积圆滚滚, 实际上一点都不禁打, 对面的输出位随便中两个技能,透神的血量就会见底。
但透神的优点是他是一个长手的英雄, 普攻攻击力在一众英雄里不算高也不算低,主要是w技能兼具伤害和恢复两大功能。
透神之所以叫透神, 也跟他这个w技能的机制有关系,想放好透神的w,得熟练掌握反射。
在王之誓约的故事背景里,透神是一块天生的透明宝石,因为一些这样那样的原因, 他成为了灵,所以他的一些技能也跟他这个宝石有关。
透神w可以理解为,他能将友军和敌军都作为一块平面镜来看到,从他的手中打出一道光,根据友军和敌军与透神被击中时的面向,会把透神的攻击反射到另外一个方向去。
比如说,透神和自己的友军呈一条直线面对面站立,那么透神的w如果主动对这个面对面的友军释放。
那么,给友军加完血以后,这道攻击会直直地反射回去,直到碰到范围内的第一个敌军位置。
如果透神给友军加完血以后,反射的技能途中没有敌军,那么超过w的技能范围以后
,w就会消失。
而当透神和友军的面对方向一样,但如果以友军的面对方向和友军做垂线,透神并不在这个垂线上时,透神的攻击就会被反射出去。
比如,透神和友军的垂线方向呈现一个30°的左边夹角,那么反射出去的攻击会呈现一个30°的右边夹角。
如果友军和敌军背对透神,那么这个技能将不在反射,但伤害和质量会有微小的提升。
而对敌军先行释放时,原理也是类似的,只有攻击反射的途中有友军,才能体现加血的效果,不然就只能打出一段w的伤害,打不出二段w的回血。
所以,透神的w技能,不是对自己的平面几何有点自信,一般人都只拿它当一段攻击的技能来用。
如果想给队友加血,就直接给队友放个w,如果想打伤害消耗对面,先q点控定住对面,再w技能打靶子。
至于二段的w能不能中,那就看有没有这个有缘人走上来接兄弟的w了。
除了这个太过于不稳定的w,透神的其他技能还是好评颇高的。
q技能点控,方便gank或者开团,逃跑的时候也方便,e技能范围大,远程开团,十分好用,r技能能阴人,好玩好用,给设计师加一百个鸡腿。
和大部分的玩家一样,苏染上线以后最先点出来的还是w技能,这样兼具消耗和回复,一旦抢二失败也能留有一定的保命空间。
尤其柳元吉今天拿的这个英雄,标准的混子英雄,抢二是绝对不可能抢得过对面的。
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