首发:~第37章 第 37 章
k大的话直白的有些过分, 但却与沈凝烟的想法不谋而合,甚至获得对方的赞赏:“总结的很对。”
“谢谢。”得到赞赏的k大十分淡定地举杯,然后被沈凝烟的下句话弄得差点喷酒。
“我希望你们记住咱们游戏的运营关键, 那就是国服玩家是爹!”沈凝烟竖起一根手指,对着在场的男男女女比划道:“国服玩家是爹, 明白吗?国服玩家是爹!”
沈凝烟咬重那个“爹”字, 继续说到:“余者都是需要哄哄的韭菜和弃了也没关系的韭菜, 明白吗?”
“明白。”刘炜宁首先应和道:“毕竟都是中花人。”
“对, 兔子不骗兔子, 这就是我们的运营之本。”沈凝烟收起手指,满意地拍了拍刘炜宁的肩膀,赞赏道:“很上道嘛!”
“呃!谢谢。”刘炜宁与k大对视一眼,都从对方眼里看到了无奈。
底下的一名宅男见状,弱弱地举起手道:“那个……我们能不能先吃饭。”
因为要赶早上六点的飞机,所以刘炜宁和他的小伙伴一直饿到大中午, 就等着沈凝烟请客。
“哦!那就先吃饭!”
“对, 先吃饭。”
沈凝烟本想给下榻的酒店打个电话, 租一下他们的会议室,但是在输到第三个按键时,收到一通来自顾远安的电话。
“沈同学,我已经到一号食堂了,你在哪儿?”电话那头的顾远安放下书包,等了十五分钟后, 才给沈凝烟打电话。
终于想起自己和别人有约的沈凝烟脸色一变,跑到比较安静的地方回复道:“那个……不好意思,我现在还在外面,估计一时半会儿也回不来。”
“……”电话那头的顾远安屈指敲了下桌面, 最后还是无奈地叹了口气:“算了,等你回来后再说。”
被人放了鸽子绝对是件很气的事,但是顾远安读到大三,还是初次遇见审核大学生创业补贴的老师让他多关照某人的情况,而且还是关照一名冷门专业的大一生。
出于对沈凝烟的好奇,他在不满的同时也在努力克制自己的脾气,不过沈凝烟还是有些过意不去,决定在回去后请顾远安吃顿饭。
“怎么了?不会是你爸妈在查岗!”k大看着打完电话的沈凝烟,揶揄道:“放心,过几年就习惯了。”
在座的都有过被父母骂“不务正业”的经历,尤其是常春藤硕士毕业的刘炜宁,当即自□□:“要论谁被父母叨唠的最狠,我老刘肯定是当仁不让的第一。”
说罢,他还拿出过来人的经验道:“遇上这事,最好不要跟父母争执,把手机放一边,等他们骂完了,也就过去了。”
一旁的k大冷不丁地拆台道:“那你这招在姨父姨母那儿有用吗?”
要是有用,刘炜宁地父母也不至于抱怨到k大这儿,让k大都为刘炜宁地前程忧心忡忡。
“这个吗……等我做出成绩就好了,等我做出成绩。”讪笑几声的刘炜宁掩饰性地喝了口水,一行人吃到下午两点,才回酒店的会议室里聊起手游的开发问题。
“考虑到资金问题,我想做一款国风二次元手游,大家都没意见!”财大气粗的沈凝烟坐于上手,撑着实木桌面,看向两排的成员:“当下付费率最高的是美式画风的基建游戏和养成游戏,其次就是隔壁霓虹的二次元养成游戏。”
早有准备的沈凝烟拉下投影屏,播放系统准备的ppt:“前者卖数值,通过大小礼包和pvp,战力排名诱导玩家氪金,而后者比起卖数值,更偏向于卖立绘,文案,乃至声优。”
“声优?”在场的都是老二次元了,除了2g冲浪的布偶猫搞不懂一款游戏为何会以声优为卖点:“不是玩游戏吗?和声优又有什么关系?”
“因为大牌声优的加入可以让玩家觉得这款游戏不差钱,在质量上有所保障。”沈凝烟想起流传甚广的“考哥jgp”,解释道:“你要是在大街上随手抓个混二次元的,告诉她一款手游里有考哥,石头,子安,香菜,美雪,等大牌声优,哪怕这款游戏从立绘到机制再到策划都是一坨屎,也有人愿意尝试一下。”
布偶猫真的很想吐槽几句,但却发现其它人都十分赞同沈凝烟的观点。
“没错,好的声优确实能给游戏引流。”刘炜宁赞同洛娜的说法,但也得指出一件非常扎心的事实:“一流声优的报价是一小时两万元到四万元,还不算地区授权费和宣传费,台本修正费。”
刘炜宁的同伴接下老大哥的话,掰着指头数道:“不是我夸大其词,请知名声优的事没个四五百万谈不下来。”
说罢,他看向沈凝烟,小心翼翼道:“你的游戏预算是多少。”
事关大家在未来的几个月里,到底是勒着裤腰过活,还是能多雇几个打杂的,所以在场的人都看向沈凝烟。
面对一双双期待的眼睛,沈凝烟下意识地挪开视线,令所有人都心里咯噔了一下。
“几十万?”脾气最急的风然渊率先问道。
沈凝烟摇摇头,比了个提高的手势。
“一百万?”树精太太接口道。
沈凝烟再次摇头,小声道:“没那么低。”
“三百万?”刘炜宁根据沈凝烟的反应,给了个他能接受的最低预算。
“四百万。”沈凝烟话一落地,所有人都松了口气,互相安慰道:“没关系,还有四百万呢!”
“是啊!我还以为要拿几十万制作一款二次元国风手游。”
“不过四百万的话……可以选择的游戏类型不多,最好别做那中可以操作人物自由活动的游戏。”刘炜宁以过来人的身份说到:“那中游戏光是核心玩法,系统需求,玩家交互,以及技能与关卡设定就不是十几人的团队能搞定的。最重要的是,这类游戏要是想做成精品,就得在美工上花很多很多的钱。”
“以国外的开放端游为例子,光是一个普通场景里的建筑,从绘制到材质渲染,再到对虚拟天气和外界冲击的反馈,就需要六千美金。而这只是一个场景里的一栋建筑所需要的美工成本。”刘炜宁的一名小弟趴在桌上,心如死灰道:“手游受限于配置问题,可以不像端游那样做的无比精心,甚至能削减不少渲染效果,但是得保证每一个可操作的人物,都得有6000面以上的角色建模。”
说到这儿,那名心如死灰的小弟突然坐直了身子,语气严肃道:“虽然都是可以操纵人物自由活动的游戏,但是一些有自动寻路系统,无法拉近镜头去看人物细节,只能让其上下左右的垃圾游戏,绝不是我们努力的目标。”
“对!我们是有尊严的技术宅,绝不做那中假的要死,还在各个平台上宣传自己耗资3年,烧了一个亿的垃圾手游。”
此话一出,立刻得到其它的应和,同时也让k大在打印出的游戏分类里划掉几项。
“安静,听沈总的决断。”刘炜宁忍无可忍地喝了一声,终于让底下的人都停止讨论。
沈凝烟扫了眼在座的八人,将ppt翻到今天的正题上——《基于中花文化的二次元抽卡养成类手游》。
作者有话要说: 因为要查资料,所以更晚了些。
看了下大家的建议,主要是觉得现在的感情线不太重要,所以集中于事业上的爽点,而是觉得系统和主系统的存在让主角有种憋屈感。前者还好控制,后者因为文章的基调定下了,再加上金手指与系统有关,所以不好改编。
再次感谢各位的支持。感谢在2021-12-10 23:00:23~2021-12-11 21:00:17期间为我投出霸王票或灌溉营养液的小天使哦~
感谢投出地雷的小天使:超能鸽 1个;
感谢灌溉营养液的小天使:pandadaa、神奇的生发精华、落羽 20瓶;五月、不知要看什么、simon 10瓶;毓见见见 6瓶;燕 5瓶;
非常感谢大家对我的支持,我会继续努力的!