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首发:~第440章 冠军皮肤和见习生
当一个ad能无脑发育到2件套,并且等级、装备全场领先时,野辅只需要负责把团开起来就行——
2件套的ad不好打2件套的上单,但2件套的ad能解决一件半的上单。
这就是top这套体系的魅力。
靠着牺牲野辅,ad全程领先时间线。
当然,它不是没有缺点。四保一很看重一的输出。所以…rng、jag都是让ad去中,top跟ss却选择了让中野承担重任(笑脸,笑脸)。”
等到官方解说下场调侃。
玩家们猛给拳头上压力。
正如sjokz说的那样。
拳头之所以改动是觉得下半区的对拼程度不够激烈,却没想削弱暴击和迅捷后,下路的对线组合变得更魔幻。
而且。
一旦ad占中全面铺开。
下野辅的英雄选择会变得极为固定。
一小时后。
相关讨论登顶推特流行话题。
拳头紧急召开会议。
“怎么办?”
听到这话。
设计师拳头硬了。
在发布88前,他信誓旦旦的做出保证,说能提高下半区的“存在感”,结果打脸来得这么快。
照这种趋势发展下去。
职业赛场还能看到正常的分路吗?
另外,玩家意见真的很大!
这2天,全是艾特设计师出来挨骂的。
运营部将搜集到的信息一一报告,最后说:“这次的改动已经偏离了一开始的设想。除了补救,没有别的手段。”
“嗨,别皱眉啊。有问题就打补丁。又不是第一次这么做。”
“所以…是禁止其他位置带惩戒,还是回调无尽。”
设计师:……
淦。
想着penicillin带来的工作量,设计师第一次对一个职业选手咬牙切齿。毕竟,回调约等于认输,增加有关惩戒的限制,跟掩耳盗铃区别不大。
“回调的话,暴击斗篷这些要不要改回来?”
“你的意思是…”
“好像只能增加惩戒的限制条件。”
无尽的合成路线已经变了。
另外…
都是低头,这么低,好歹保留了部分体面和倔强——总不能承认自己无能吧?
“这么做…感觉又要上热搜。”
设计师:……
想着之前回调秒表被网友贴脸嘲讽,设计师装作不在乎道:“只要能增加话题度,这点委屈不算什么。”
~~~
离迎战sng还有2天。
拳头正式发布s7冠军皮的宣传视频。
与此同时,89版本增加刀妹的大招冷却,新增携带惩戒的限制——买出打野刀,吃兵的经验获取减半(40-70%经验值,1-14分钟)。
毕竟。
秦浩开发的套路,重点在于等级、装备要领先时间线。
但早在s6版本,打野刀就能提供额外的野怪经验——吃野怪不买打野刀,享受不到打野刀带来的经验加成和刷野特效。
至于为什么规定14分钟,那是因为正常对局不打到后面,打野很少碰兵线。设计师要限制的,只有惩戒流ad。
最鸡贼的是。
这点小心思被s7冠军皮肤的热度压住了,没掀起太大的风浪。
~~~
接到c博的微信消息后。
秦浩第一时间打开b站,收看了宣传视频。
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