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首发:~第296章 年味儿
咚咚咚!!!
小屁孩连输五把。
咚咚咚!!!
小屁孩连输八把。
输的那个小屁孩声音都没有了,死死的盯着对面。
终于,一直输的那个小屁孩赢了一把,
只见他瞬间起跳,爆栗从天而降,
终于,他笑了。
“盒盒盒……”
这一下,娱乐局变成了生死局,既分高下,也决生死。
还有很多小屁孩在玩斗卡,
那时候游戏王的卡片在线下非常火爆,
学校的小卖铺,除了辣条,最畅销的就是它了。
几个小屁孩围在一起,魔法卡、陷阱卡、怪兽卡……轮番出战,不亦乐乎。
顾言开发的游戏也有非常丰富技能搭配玩法,相互克制,变化万千,
很多游戏厂商把氪当做游戏的根基,
什么都是氪,只要无脑氪就能无敌。
但顾言做游戏的理念并不如此,氪固然重要,没人氪金,做游戏的人哪来的饭吃,
但是,游戏的根基并不是氪,而是体验。
游戏体验。
每一个玩家的游戏体验都非常重要。
例如在攻城战战玩法中,氪佬依然有优势,但三个微氪玩家就能拼掉一个十万氪度以上的大佬。
团结、协作、配合,才是主旋律,每一个玩家都有游戏体验。
江湖不是打打杀杀,是人情世故,游戏里能把人情世故玩起来,这个游戏才能真正火爆。
顾言有信心,做出一款不一样的三国少年志来。
三国题材的游戏一直都非常火爆,只是越到后面,越让人失望,
因为市面上全身换皮氪金的游戏,打着三国的情怀,一轮又一轮的割韭菜。
顾言也是一位三国爱好者,
读过高中都知道,《三国演义》那是高中必读的,高考会出四大名着里的选择题。
“顾言,我发现我们的游戏好厉害,占用的内存那么小,但是功能却比市面上的要强大好多。”
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