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首发:~第40章 可笑,我以为我理解李总的游戏理念了!
但,李秋就是坐在椅子上,双手交叉撑在桌子上,目光转向他,默默听着。
那眼神很纯粹,没有自上而下的威压,也没有烦躁不悦,仿佛沉浮了几十年的老组长认真聆听组员的建议与想法。
对上这样的视线,景浩远心中的姿态谦然低了三分,但是表达的欲望却没了阻滞。
他畅所欲言地讲完了自己对于《我的世界》的开发方向的个人见解,也不觉喉腔干涩。
片刻,他就等来了李秋提出的第一个问题:“你把《我的世界》理解为封闭的盒子,这不算错,但不全面,因为实际上我给它的定义不是单机游戏。”
“受限于公司的体量,最初发布的版本确实是单机买断制游戏,但你觉得一个封闭的基本没有剧情的单机买断制游戏能生存很久吗?”
一针见血!
这个问题触动了景浩远的灵魂,他也想过这个问题。
《我的世界》确实在创意上足以封神,必将成为开创一个游戏分类的经典之作,时至今日的销量也证明了它的价值!
但,大家会不会是图一时新鲜?
没有见过的像素世界啊,确实值得探索。
但大部分的地形和生物都已经见过了呢?
生存模式腻了呢,创造模式也乏味了呢?
用什么来提起大家对游戏的激情?
模组。
用全新的各种各样的模组可以刷新玩家的新鲜感。
景浩远看出了《我的世界》存在的诟病,并想到了解决办法,只是没有想到李总也早已经知道游戏存在的不足之处。
那么,李总是怎么看待模组这个想法和创新的?
“我知道你想用各种新奇的模组来增加游戏的可玩性,从而保持游戏的活力,吸引更多的新玩家进来。”
“但是”
李秋微笑着瞥了一眼景浩远,对方顿时身形一怔。
“思维还是没有放开啊,也没有抓到游戏发展的方向。”
听到这,景浩远已经屏住了呼吸,那高度近视的眼镜片上聚焦起了灼热的目光。
来了来了,李总亲自传授游戏设计经验!
他紧张得摩挲起手掌,心跳悄然加速。
“游戏生命的活力在于互动和社交,你不妨大胆一点,把不同的玩家聚集到同一个世界,给他们提供单独的服务器,一个人玩有什么意思?”
“《我的世界》就不能是我们的世界了?”
“把自由给玩家,他们应该比我们更明白自己需要的是什么。”
“还有你说的模组,这个想法非常好,但是开发的方向不对,要是你把精力都拿去开发模组了,谁帮我更新《我的世界》的版本?”
“再说了,你能保证自己设计的模组是玩家想要的模组吗,与其自己设计,不如让玩家去设计,只需要一点程序功底就能做到模组开发,还能更大程度激发他们的创造欲。”
“你觉得呢?”
景浩远嘴角微微张开,目光震颤,脑子里的古钟被李秋用铁锤狠狠砸了一下。
原来我入行十几年的经验是如此的古板!
自以为看懂了《我的世界》的游戏理念,不就是给玩家最大限度的自由嘛?
但其实我还是框住了自己,根本没有理解何谓自由创造!
让玩家自己探索方块世界,让玩家自己组建服务器联机,让玩家自己开发模组!
李总,我要学多久才能窥探到你伟大游戏理念的一角!
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