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528.528章晋升的难度(1更)(3/3)

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首发:~528.528章晋升的难度(1更)

相同的是这两方对真相一无所知,还以为一切和之前的上千年差不多。

哪怕底层怪物死得比以往多了两三成,但有足够的新血补充,中高层的伤亡率又确实降下来了。

习惯了优胜劣汰,适者生存,这情形对两方怪物而言很正常,谁都没觉得这有什么问题。

凭借“养殖场”每年提供的大量能源点,林克悄然将三职业全部晋升到了100级,圣职者甚至提升到了110级。

但到了这时,林克本体提升的速度无可避免地慢了下来。

末日游戏的升级系统到这时,终于进入了瓶颈。

100级升110级的能源点,林克攒个一二百年,差不多能从维度战场收割到。

但想从110升120级,那将是以千年计的漫长过程。

末日游戏的优点和缺点历来如此统一,有能源点就没有晋升关卡,代价就是能源点消耗远超正常晋升所需的资源。

以门罗萨投影为例,高等神谕级晋升极限神谕级,消耗药剂还不如林克本体100升101级能源点的一半。

按末日游戏的等级来说,高等→极限神谕级大概是140→145级这个过程。

本体140后升级耗费,比门罗萨投影高千倍不止。

不过要是门罗萨有机会,它绝对会选择末日游戏这种超高耗费的晋升方式。

因为这个无非就是靠时间收集能源点的过程,几百年不行那就几千年,甚至上万年,结果是可以确定成功的。

而靠门罗萨自己锻炼积累突破,其天赋上限注定不可能突破神谕之上。

林克100级后就是不打折扣的神谕级,还是三职业复合加强版。

实力没有任何短板,强处更强,单看实际战斗力,并不比极限神谕级的门罗萨投影差。

从这一点来说,他本体晋升的耗费其实也不算高。

遗憾的是,门罗萨投影晋升神谕之上就不是一二百年的事了。

本体想升到150级,更是要千年打底,还要不断增加稳定的能源点收入。

首先,想在“可持续发展”的前提下,增加养殖场的产出,扩大维度战场的战斗规模势在必行。

其次,那就是加大对深渊深处的开发,在那边建立起新的“养殖基地”。

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