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首发:~293.出征前的补强
之后,林白把拿到的锻造用魔晶矿大部分喂给了长枪原胚。因为大量囤积,长枪原胚升到了和60级。
剩下的全部喂给法器原胚,升到20级。
加上最开始的70级单手剑原胚,林白大致算了下自己的攻击力数值提升。
因为拓印的形态不同,加成不同,林白尝试了一下,以匣里龙吟,和璞鸢,和匣里日月为例。
补充下,和璞鸢是从魈那边拓印来的,匣里日月是从凝光那边拓印来的。
现有等级下,龙吟414攻击力加和璞鸢455攻击力加日月135攻击力,一共是1004攻击力。
林白点开自己的属性面板,看了一下,现在他还是65。之前说过,60级之后,经验获取两很大,所以这么久他的等级提升很慢。
【等级:65/100
生命值:7782
攻击力:162
防御力:519
暴击率:5
暴击伤害:50】
基础面板,依旧拉胯,毕竟等级没啥提升。
但是你把金属粉和武器的基础攻击力和提升加成算上,就还不错了。
与游戏里这个等级的情况来比,攻击力和防御基本都是及格的。主要是,暴击率这点很难受。不过么,因为有了武器之后,比如林白单手剑现在最常用的形态就是腐殖之剑形态,虽然说加的是元素战记的暴击率,但是林白感觉现有的卡牌几乎都是受用的。
法器这边日月20级就有106的暴击,和璞鸢的162也可以加上了。
理论上来说,一共五种武器,不考虑武器技能的情况下,换上暴击爆伤的形态,林白是可以做到百分百暴击的。
当然,这是他想想,现在他有的暴击武器里就匣里日月和和璞鸢。
再把匣里龙吟的341攻击力加成算上,就会发现虽然没有当时林白刷到吐的,觉得十分恶心的圣遗物系统,但是面板来说,是不差的。
林白全部搞定之后,也是长舒一口气。虽然说这里是现实世界,不是游戏,但是数值化还是方便自己了解自己实力的。
而且,他还有的提升,理论上来说,只会越来越强。
(这里说下,为什么要搞那么复杂什么卡牌挂载啊,可携带物品啊之类的。其实卡牌挂载就是可以更换的命之座,可携带物品就是为了弥补圣遗物的数值差距。那么为什么要废这么大功夫搞这个?第一当然是我觉得圣遗物系统水字数太没意思,刷圣遗物已经很烦了。再就是贴合主角的百变怪系统所以这么设定。也就是你看似好像系统复杂,其实就是换了个说法,最终还是贴合原神游戏的。)
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