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首发:~第62章 基于跷跷板的对世界规则的探索与解读
芙蕾雅动身之后,系统给林带来了一个好消息——那就是离恨平原上的血池建造完成了。
血池是一个特殊的‘建筑’。
说是血池,其实就是挖个坑,然后在里面储存大量的血液,然后灌注阴气进行混合,静置——根据芙蕾雅的《唤尸秘典》的总结,虽然在唤醒僵尸这件事上,新鲜的血液效果最好,但这种经过‘发酵?’的血液也可以起到不弱的效果——这可真是……难以理解。
不过血池完工就是好事。林具备充分的程序员思维——程序能跑就别管。
检查了一下血池,然后林就呆住了——她刚才,想干什么来着……
“系统,都怪你!我把接下来要做的事情忘记了……”林无语的说着。
“尊敬的宿主,系统推测,您可能想要:做一个跷跷板。”
“什么玩意儿!……不对,你还真说对了。跷跷板……”林本能的反驳了一下,不过她猛然反应过来系统说的好像就是自己想做的——不过它直接给出了一个方案——世界规则,世界规则。
按照林现在的理解,所谓世界规则,应该就是物理定律一类的东西。那——世界规则不同是不是就代表着基础物理法则不同?比如说杠杆原理——
主世界里,杠杆原理是毫无疑问的存在并且可以正常生效的——那,在这个世界呢?
“……做个跷跷板试一下吧。”林叹息了一下。随后调过来了几个僵尸,命令它们砍了几棵树,然后把树干稍微处理了一下,再找了个石头,做了个简易版跷跷板——
看着那个简陋到了极点的跷跷板,林叹息着:没有工业真是可怜。
不过哪怕是简易版也可以进行试验了。林于是找了两个差不多重的石头放在两边,跷跷板基本平衡了。
重复试验了几次,林的眉头逐渐皱了起来——她发现了一个奇怪的现象。
那就是,哪怕是一样的石头,在刚刚脱手的时候——都会稍微重一点,为什么?
这一点显然非常不合理——而且,调换了两个石头之后,原本的较重的石头就变得较轻了……
但是林心里知道,这两个石头是一样重的——那么问题就出现在……脱手时间上。
林眨了眨眼睛,哈?
什么玩意儿?
脱手时间……
因为脱手之后的时间更长,所以石头就变得更轻了?
林懵了。这是什么鬼逻辑。
她的脸色有些难看,立刻下令让僵尸们进行重复实验,两块大致相同重量的石头,林把它们放在双手中摩挲了一阵,然后放上跷跷板——差不多一样重。
更进一步,林把其中一块石头咔嚓砍成两半,然后再次摩挲了一阵——按道理,这两个石头的重量是可以很轻松的分出来的——
但是,当她把那一大一小两个石头都放到跷跷板上的时候——跷跷板居然平衡了?平衡了?
这是不是说明——脱手时间对石头的影响远大于石头本身的重量产生的影响?
这下林可以确认,在这个模拟世界中,杠杆原理的表现形式完全不同……
“……杠杆原理应该是存在的,……有某种因素影响了两个石头的平衡。脱手时间……有点太滑稽了。”
林皱着眉头轻轻说着。
“……接下来,还是先整理一下现有的情报,然后让智囊团开始筹划更加详尽的实验吧。”
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