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首发:~第73章 授权谈判
齐东海已经做好了给安德烈报销机票的准备。
“我才不要为了这点事坐十几个小时的飞机。”
“那你打算怎么办?”
shariki此时并没有申请专利,东海软件其实完全可以抢注。
但是这未免有点不太道德。
况且齐东海现在非常想要这份授权。不是为了自己,而是为了挡住其他人。
拿到授权后再大张旗鼓的注册知识产权。
就意味着如果这款游戏取得成功,今后几年之内也不用担心有竞争对手做出类似的竞品出来。
“我有个表弟,长得和我差不多。让他假装是我去。”
“为什么要长得差不多,互联网上没有人知道你是不是一只狗。”
“我贴过自己的照片了!”
安德烈有个俄语的个人主页,以俄国的网民数量来说关注的人还不少。他在上面偶尔会贴自己在东京的生活照。
好在这家伙最近都留着半长发。遮住了上半张脸。
外加这个时代的数码相机画质粗糙。所以要想糊弄人不是那么困难。
安德烈的表弟与shariki的开发者之间的会面出乎意料的顺利。
两人约在一家必胜客见面。
表弟假装内向,shariki的作者也好不到哪里去。
双方都憋着不首先报价。
最后作者喊出了一个自己觉得是天文数字的价码。
“三万美元”。
表弟一口答应。
因为齐东海给他的预算上限是十万。
接下来两人拿起菜单,从最贵的品种开始点了满满一桌。
当然,发票是必须要的。这顿饭由东海软件报销。
……
三消玩法的授权入手。接下来就是如何增加玩家的成就感问题。
在齐东海记忆中的二十一世纪,三消游戏实际上发展出了两条不同的路线。
一条路线是纯粹的消除类游戏。
也就是三消的基本类别。
在gameboy上制作这种游戏有个小问题。
这款掌机无法给予玩家激烈的视觉回馈。
早期游戏主机和掌机的机能并不仅仅受屏幕分辨率的限制。
精灵处理能力也是非常重要的要素。
gameboy只能同时处理四十个精灵。而且精灵图片的缩放旋转等功能也不能依靠硬件加速。
整屏的格子同时爆开之类的特效是无法实现的。
消除,往往就仅仅是一个淡入淡出效果而已。
如果发表这样的一款三消游戏。肯定无法满足玩惯了《俄罗斯方块》和《马里奥医生》的玩家。
也许三消游戏的另一分支。“三消冒险”才是更好的选择。
在二十一世纪初,一些游戏厂商把三消玩法和冒险、rpg这些游戏类型进行融合。
以三消替代了传统游戏中的指令战斗系统。
三消的消除反馈不再是简单的积分。
而是给予敌人的打击等更具有故事性的元素。
如果考虑到利用碎片时间的需求,这样的游戏还有另一个好处。
传统的三消游戏,以棋盘中不再有可消除的元素为gameover。
一局游戏的长短不可预测。
而三消冒险,只要用三消击败敌人就算是一次战斗的胜利。
游戏体验就更契合了碎片时间的节奏。
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