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首发:~第411章 这东西能当摇杆?
仔细想来这也难怪。
毕竟是开发中的原型机。
相关零部件并非是专门设计的产物。
而是直接拆机自笔记本电脑。
在笔记本电脑上。显然不会留给这个代替鼠标的设备特别多上下左右活动的空间。
“要是这东西能稍微有点位移的幅度就好了……”
齐东海向开发人员提出了自己的见解。
虽然使用力度传感器的摇杆,位移幅度对操作几乎没有影响。
但是让摇杆多一些位移幅度,等于是给玩家的操作多一些反馈。
齐东海试过了每一台原型机。
在手柄的设计上,又提出了一些自己的见解。
如果条件允许,其实齐东海希望这款掌机能够使用霍尔摇杆。
同样是模拟摇杆,霍尔摇杆要比电位器摇杆物理层面的接触点少得多。
也因此较少出现磨损和漂移现象。
尽管齐东海所知的游戏发展史上,主流厂商的设备中,还没有把霍尔摇杆当做标配的例子。
但在齐东海穿越前的年代。国内一些开源掌机和第三方手柄厂商的产品中,霍尔摇杆的使用已经相当普遍。
但现在是二零零二年。情况与二十年后大不相同。
此时,中国的电子零配件供应链还不够完备。
霍尔传感器之类的东西,远远没有做成白菜价。
用这种如今只在工业和军事控制领域使用的金贵零件制作游戏掌机。
是连索尼这类电子巨头都不敢想的事情。
而二十一世纪初的掌机玩家,远比十多年后对游戏设备的便携性要求更高。
类似psv或者ns那种大尺寸的双摇杆设计。
对当代玩家来说未免不够便利。
这也是齐东海绞尽脑汁希望能够采用其他摇杆方案的原因。
经过一天的测试。
齐东海心里产生了一个小小的方案。
既然现在的双摇杆控制方案下。
左摇杆主要控制角色移动。
类似键鼠方案中的wasd键。
那么左摇杆采用neogeo pocket的微控开关方案也未尝不可。
而右摇杆控制视角。
则可以使用小红点的力度传感器原理。
反正右摇杆起的作用,本来就与鼠标类似。
而小红点,也原本就是鼠标的替代物。
只不过以上两种方案也都有改进的空间。
neogeo pocket是典型的九十年代产物。
这个时期,家用游戏设计中的摇杆只是初具雏形。
无论是最早的n64,还是稍后发布的dreamcast主机。
也包括neogeo pocket。
其摇杆都没有真正意义上的摇杆帽。
玩家的手指,直接接触的是硬塑料。
仅仅依靠波纹或者凸点来增加一点摩擦力。
如果是gamebrick2可不能这么干。
而右摇杆的手感,最起码也要能达到c stick的程度才算及格。
而且c stick的摇杆帽同样恶评如潮。
不少玩家都会自己diy给它装上thinkpad的小红点键帽或者psp的摇杆头。
既然如此。不如这次从出厂时就参考小红点的触感。
免得玩家还得亲自动手。
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