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首发:~第21章
主要是25年是游戏大年,眼看着那个游戏6就要发售了。
到时候只会更加黑暗。
所以现在这个销量也不错。
至于说钱嘛……
如今10万销量,那就是7万元。
林林总总加在一起,再扣掉近期消耗,差不多手里还有6万。
有了这些钱,方默就可以做一些大型游戏了。
既然必须是主机、单机游戏。
那方默自然要考虑的是下一款游戏的类型。
一开始,他自然想着再做一款rogue游戏。
但是后来一想。
这个类型有一款就挺好的。
再多了就没必要了。
想到这里,方默打算换个玩法。
有了钱,方默自然也就更加放得开了。
想了想,方默打开虚幻引擎,查看起里面相对便宜的模组了。
很快,方默就锁定了一个tps类型的射击模组。
钱也算是有点小贵。
售价差不多1万。
方默开始思考,这个游戏做成什么样的。
适合tps类型的游戏有很多。
但并不一定非要弄成射击游戏。
要不……弄成动作冒险游戏?方默想了想,看了一下展示。
又挑了挑,终于挑中一个价钱合适的tps动作射击模组。
这个价钱就有些贵了。
价值3万。
方默直接买下,导入《腾飞ai》之中。
然后将刚刚自己想到的故事,加入其中。
主角是一位护墓一族的传人,从三岁开始,就开始进行训练,用于保护墓地不受打扰。
三国时期,曹操麾下有着一批摸金校尉,主要工作,就是盗取墓地用于筹备军资。
故事,就是从15年之后,也就是男主18岁的时候,这批摸金校尉闯入男主所在的墓地为起始。
然后双方围绕着大小墓地斗智斗勇的故事。
游戏名字叫做《三国之古墓守护者》。
这一次毕竟上来就花了3万元。
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