首发:~部分主角技能数据和物品
不过云枭寒还是比较自信的,他之前接触过好几款“骑砍”模式的网游,节奏感方面的天赋也很强,只要花一段时间练习,就应该可以适应这个技能,但要想真正用好它,还需要花费大量的时间和精力。
37技:【四阶体质属性成长】
38技:【四阶精神属性成长】
39技:【亚巨人之躯】:传说级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。
学习前置要求:力量属性永久性增幅5o以上,体质属性永久性增幅4o以上,体格特大+2以上,已拥有2个稀有技能,且其中至少有一个为天选技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗1o点传说度。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升2o,体质属性永久性提升2o。
生命值上限提高2o,生命恢复度提高3o,物理免伤提高5,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15。
体格增大一个规格。
4o技:
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血脉稀有技能栏1:
【嗜血回力标】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅5o以上,智力属性永久增幅3o以上,体格为玩家可选最小型号及以下。
用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围3o码,最多连续反弹攻击6人,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能过2o码,一旦过2o码,回力标就会自动返回。
嗜血回力标对所有目标造成(攻击力o2)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照1o:1比例反馈给技能使用者,最高提高玩家5o的攻击力(物、法双攻)。
嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。
嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。
一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在3o秒内将其扔出,并造成伤害。如果过3o秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。
嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。
该技能可以升级,冷却时间5分钟。
血脉稀有技能栏2:
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41技:
【低阶魅力属性成长补完】:罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的魅力属性成长技能,最高提升至四阶魅力属性成长,并使魅力属性得到2o的额外永久提升。本技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额。
同名技能无法再学习。请注意,属性成长补完类技能只能学习一种属性类型,一旦学习了本技能,其它属性的成长补完类技能均无法学习,本技能学习后无法遗忘。
罕见级是比珍稀级还高的技能品质,五阶以下的技能中是不可能出现罕见品质的技能的,而且罕见级技能多为不限阶位的技能。
稀有技能只分天选技能和稀有技能两种,专业技能和通用技能才有传说>罕见>珍稀的品质划分,传说技能需要消耗传说值才能学习,传说值毕竟太难弄了,像之前的萨丁岛争夺战,那些跟随云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一点的传说值,可见传说值获得之难,因此极大限制了传说级技能的价值。
传说级技能实际上和稀有技能的区别也不大了,只是学习栏位不同,在大多数情况下,罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。
除此以外,还有一种角色专有技能,那个不限制栏位,技能价值也有高有低,跨度很大,技能效果也与相关npc的关系挂钩,这种特殊技能自然要单独列出。
云枭寒主学的力量、体质、精神这三个属性,现在都已经四阶了,《抉择》中以血脉觉醒作为划分,1-4阶算是低阶。
对云枭寒而言,力量已经代替了智力,他不需要提高智力,他也没打算提高睿智属性,盾战系职业虽然不能给队友治疗,但自我恢复技能还是有一些的,虽然效果比不上神术,但自己用足够了。
敏捷方面就不要说了,他如今都是特大+3的体格,敏捷降低125,闪避率降低125,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减1/3,所以提升敏捷属性也没什么意义。
那么唯一可以选的就只有魅力了,属性毕竟是玩家的基础,能学就不应该错过。而且云枭寒正好已经学过了【一阶魅力属性成长】,再学了【低阶魅力属性成长补完】,刚好可以升到四阶,再合适不过了。
42技:
【技能辨识】:传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有2个稀有技能,拥有“学者”副职业,至少拥有15点传说度,学习本技能将消耗5点传说度。
被动技能,学习该技能后,玩家可以在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将在战斗信息中显示出来,越是稀有的技能辨识难度越高,是否能够成功辨识,以及技能信息的详细程度都取决于玩家的学者等级。
本技能无法辨识野怪和boss的技能。
43技:【卡立德的骑阵要领】:角色专有技能,可以用任何栏位学习,但技能效果不会受到栏位强化,角色专有技能无法升级,技能效果会随着玩家和该角色的关系变化而变化,无论是仇恨还是好感的增加,都会提升技能效果,但技能效果有上限。
注:通用技能栏位学习专业品质技能会有25效果强化,学习被动技能则只强化5(不包括属性成长技能),稀有技能栏位对专业和通用技能也分别有5o和25的强化,但无法学习低品质的被动技能(稀有品质的被动技能还是可以学习的)。
骑术类技能,学习前置要求:击杀卡立德一次(亲手攻击最后一下),或卡立德对玩家的好感度达到“交好”。职业为战士或骑士。
玩家在使用任何骑兵类阵型时,如果玩家为骑兵阵型主导者,则该阵型的所有效果提高18,如果玩家为骑兵阵型辅助者,则该阵型的所有效果提高5。
只有拥有骑阵要领类技能才能成为骑兵阵型辅助者,且主导者和辅助者都必须启动该阵型,骑兵阵型品质决定了辅助者的数量上限。
学习本技能后,玩家将自动掌握【基础楔形阵】和【基础一字阵】两个骑兵基础阵型。
【卡立德的骑阵要领】这个技能的类型云枭寒还是第一次见,不限阶位,不限栏位,连技能学习前置要求都与众不同,更不要说技能效果直接和玩家与该角色的关系挂钩。
《抉择》里的正面好感度分十级,由低到高分别是:中立、初识、友善、熟识、交好、崇敬、信赖、亲密、换命、信仰。学习此类技能所需求的“交好”正是第五级的好感度。
负面好感度:中立、不满、不和、厌恶、敌视、结怨、仇敌、深仇、死仇、世仇。
不过云枭寒估摸着自己和卡立德的关系八成也已经恶化到了5、6级的样子,但看看18的技能效果数据,估计还是6级的可能性更大些。
这个技能的效果还是非常不错的,能强化各种骑兵阵型,即使到大后期也非常有用,只是想要提升这个技能不是件容易的事。
此外这个技能还附带两种最基础的骑兵阵型,虽然说这两种阵型到游戏中后期就派不上什么用场了,但在现在这个时候还是很有用的,而且说不定还能作为高品质骑兵阵型的前置技能,所以还是有些用的,可以说是意外之喜。
44技:
【再生体魄】:5阶珍稀级通用技能,学习前置要求:【强悍体魄】,体质属性永久性增幅5o以上,战士职业。
在3分钟内最大生命值提高5o,并瞬间恢复自身生命总值的25,生命值恢复度为基础生命恢复度的1o倍。冷却时间6分钟(技能升级该效果可提升)。体质属性永久性增幅1o(该效果无法提升)。
45技:
【力精凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【精神属性成长】,并使力量属性和精神属性得到1o的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
物品: