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首发:~第79章 仗义啊陆桑
大川一熊又道:“这也是我非常欣赏的一点,希望他能保持住,尤其是在我们合作期间,不过……嗯?这个要求似乎有点奇怪?”
“我也发现了,不过好像对我们来说并没有什么损失。”
四十二的条件里,确实有部分出乎他们意料之外的内容。
原本他们的预期之中,其他制作人都是“个体户”,无非就是薪酬和项目分红便可以搞定的事情,最多带一两个自己的左膀右臂,唯独与陆启制作人则是公司层面的合作。
如果和四十二达成合作,他们认为对方最有可能提出的条件之一,或许是需要神甲拿出旗下的部分经典IP授权作为交换。毕竟四十二虽然有三款白金(100万以销量)游戏,但同样也就三款而已,而且仅仅只是游戏研发这个非常单纯的领域中。
这是远远不够的。
公司体量和地位要成长,可以横向拓宽业务范围,不过在不融资不市的情况下,想要纯靠着游戏盈利拓展业务,显然是件非常困难的事情,而且还是单机游戏。
也可以纵向在一个领域深耕精专积累出大量家喻户晓的系列,但这需要很长的时间,而且对项目成功率要求很高。
或者说如他们预想中的,与真正的大公司比如己方神甲达成战略合作,提升企业形象。
神甲现在是有些惨淡,但也是相对的,至少还在盈利不是,市值依然高达46亿米元,利润低也是家大业大开销大。也是在多个领域都有建树的真正巨头之一,有游戏软件研发,有街机和家用机的硬件,光在江户就有超过40家直属街机游戏厅,在欧罗巴就有好几家全资子公司,在米国还有实体玩具制造及销售渠道。
而且五十年历史底蕴打造出来的经典IP还是很具有影响力的。
其中最为经典的《音爆》系列,自1990年诞生之后,每一个世代的机型都会有这个系列的作品从未缺席,不仅横跨PC,街机,家用机,掌机,手机全平台,游戏类型也从竞速到角色扮演到体育运动几乎都齐活了,全系列累计销量超过8亿的庞然大物,还有系列动画,真人电影,音乐专辑无数衍生周边,不知是多少人的虚拟偶像。
什么是顶级IP啊?(战术后仰)
虽然都是有些陈旧的往事了,但……四十二完完全全就没有提IP的事儿,一个字都没有。
他们的条件主要有三点。
第一,对方希望能够获得项目内的最高权限,陆制作人当然也愿意听取总部管理层大到游戏方向,小到系统玩法各方面的意见,但不一定会执行。
这是合作的前提。
有性格,熊哥喜欢。
这一点当然没有任何问题,神甲高层早已达成共识,本身就是希望有人能为江户本部的研发部门带来新思路和流程,否则又何苦去寻找一个“外人”参与,如果有值得借鉴的地方也完全可以在其他项目组进行推广。
霓虹国的游戏研发主要有两种方式,要么是完全制作人主导,又或者由监督主导。
神甲本来的传统也是属于前者。
第二,制作人陆启希望能在正式立项之前对公司本部的各项实力有一个比较深入的调考察和评估,包括研发和宣发各方面,才能确定新项目可以做到什么样的程度。
这一条听起来似乎合理,但毕竟是另外一家公司的老板,神甲也有自己的不足为外人道也的机密,想也不可能完全在对方面前展露出来,这一点需要进一步讨论,应该对其可调查内容的范围界定一个比较清晰的边界。
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