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首发:~第102章 这玩意儿叫自走棋
首先便是公司定位。
自无间和混沌纪元之后,从魂开始,四十二游戏的售价陡然从99米元提升到了市场主流的60米元,其实风险不当时也不是很确定玩家们是否会买单。
所幸魂很争气,首发销量就很不错,随着后续口碑传播开来,现在全球已经破了700万,也意味着四十二在这个价位上牢牢地站稳了脚跟。
价格不单单是价格,也是一种从中低端到高端,技术研发实力,利润空间,尤其是公司品牌价值的综合体现。
就像这么多国产手机品牌,为什么大伙儿挤破了脑袋都想去冲击高端手机市场,用料那叫一个足,旗舰机型各模块都是能用得上的最好的,下了血本。
先挤上去,能站稳脚跟再说。
在玩家们眼中,也会去区分这是一家独立游戏公司,或者是一家60米元级别作品的大型公司。
对这两种公司,本身便有信心上的差异。
四十二走到了这一步,对于玩家们来说已经开始脱离了独立游戏厂商概念的范畴,开始迈向主流,哪怕是为了以后的游戏售卖,都不应该再降回去。
何况善见城即使主体的单机体验部分,就值这个价。
第二点也是李敏没想到的一点,四十二无意去做一个破坏行业规则的人,或者说得罪同行更加直接。
一款游戏60米元,这是千禧年之后,原本德拉尼,神甲和山内岩的霓虹国三巨头格局被打破,2001年帕拉丁异军突起之后才慢慢形成的默契。
以前的游戏,70米元,80米元,甚至100米元以上的都有,那时候厂商少,玩家选择少,老三巨头们说了算,定价真的很硬核,也很随性。
但慢慢地,游戏公司越来越多,玩家们的选择也变多了,价格这种东西其实说白了只有一条规则,市场来决定。
到2005年前后,帕拉丁和德拉尼两位巨头发现还真就60米元比较好卖,再往上就不太卖得动了,也慢慢成为了一条不成文的行业规则。
那时候看起来还不是什么问题。
但随着近些年游戏研发成本的无限提升,开发商们又面临着一个新的困境,太难了,回本真的太难了。
以前的游戏开发成本了不起几百万米元,60米元一份我卖个十多二十万份就能回本。
但现在时代变了大人!
3作品通常来讲3条准则,高投入,高体量和高质量。
四十二的魂别的不说,反正提一条高投入就卡住了。
但这也就是四十二,其它公司的游戏成本都是节节攀升,少则两三千万米元,多了上亿都跟玩儿似的,研发成本之外还有宣发成本。
而且也不是跟四十二一样每款游戏都能卖个几百万的,哪儿那么容易呐。
很多年前一款游戏玩家们要玩好久的,8位机,16位机上,一盘卡带那都是反复通关了一遍又一遍,你要说60米元能让我玩上半年,那也,每个月10米元嘛。
可现在游戏都成了快消品了,社会在变,人也在变,浮躁了呀家人们。
大多数游戏买来,别说通关一遍几十个小时,甚至很多玩了几个小时不合口味就丢在了一旁,转投另一款,玩家们选择太多了。
这些游戏要么成为数字商城里的收藏品,要么或许很多年后打扫房间整理库存才在一个角落发现的堆满灰尘的游戏光盘,才想起来原来我还买过这玩意儿。
对于玩家们来说性价比无疑直线下降,他们可懒得关心你什么成本不成本的。
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