游戏制作人的自我修养

10.10 此处应当有总结(1/1)

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首发:~10.10 此处应当有总结

一章是陆总的自我思考,也是厨房对这本书写到现在的反思。

为什么很多人读者觉得读着越来越没味儿,自己写着也越来越不给劲,而数据也拉了胯去,持续走低,每天都有负增幅。

首订2650左右,但均订3000的精品应该是无望了,现在大概是这么个情况。

比起一本啥也不懂,反正扯开膀子就是写,其实这本真的想了太多,或者说过多。

既没有新人的胆魄,畏手畏脚,也没有老人的笃定,心中有谱。

这大概也是鸽了三年的尴尬之一。

陆总没人性啊,这是我觉得现在这书最大的问题。

他就没有自己的生活,游戏线成功收获大片赞誉,身边也没有分享喜悦的重要角色。

此文写到现在,似乎也没有让人印象深刻的配角。

这对于读者爽点的刺激也会大打折扣。

架前我还能多多少少写一点儿,其实那时候后多少也是要矮点儿骂的,更了但没完全更,看了又没完全看,这张写了啥,对主线有什么作用吗。

架后更不敢了,因为都是付费阅读,所以从《类人》到《善见城》,一大片大片地全是游戏内容,很多时候好多章连续着描写视角都回不到陆总身去。

而且游戏内容也是个大问题。

游戏数据大幅度下滑便是从《类人》的剧情开始的,那段厨房也花费了特别多的精力去新写游戏剧情,但是显然大伙儿并不买单,吃力是非常吃力,也真的不讨好。

因为游戏文,大家对于自己没有玩过的东西,还是很难有代入感的。

当然游戏文还有另一个绕不开的问题,那些游戏,这么多游戏文抄文下来,几乎所有作者都写过了,读者在另一本已经看过了的游戏,甚至好几本里都好些遍了,这本他还会有兴趣去看么。

所以有些朋友一直说还不如直接说是哪款游戏,这样做还是很难。

所以只能是既要让读者联想到自己玩过的游戏,一款或者好几款,但还得魔改一部分,写点儿不一样的内容。

除此之外,厨房也想不到别的什么比较好的解决方案了。

今日无更,但明天会有8K 。

明天这段也会删掉。

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