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首发:~第111章 模拟人生(8K大章)
他一直在这条路奔跑,快两年了,忘了看沿途的风景。
这样的人生未免太单调,没有色彩,也没有点缀。
“哎呀……”陆启突然用手拍了下额头,然后就这么捂住了,一副很难受,也很无奈的表情。
怎么又想到工作去了……不是说好了今天晚要丢给自己消化情绪的么……结果还是不由自主地想到了工作去。
他也真是服了自己。
思维够发散,脑袋转得太快,有时候也真是让人为难。
最关键的是,说起来很不争气地,一说到人生,他突然想到了下一个项目做什么……
不过难受归难受,另一方面其实还颇有些欣慰,因为这次出发点不太一样了。
最初做《无间》的时候,他的出发点是要组建工作室养活自己和母亲呗,还要还谢喜乐的外债。所以必须要考虑成本,以及只有三个员工的工作室体量,重复使用有限的美术资源,以大量随机场景和技能来增强可玩性,并减少工作量。
因此Rougelite类玩法和像素美术风格是当时最好的选择。
《混沌纪元》也差不多,同样是研发实力的限制,同时需要拓宽用户受众,毕竟比起建造类沙盒,《无间》的战斗要硬核很多。
《魂》的时候是想要让四十二开始从大众概念的独立游戏工作室向主流游戏厂商完成转变,所以即使进行了大量包括又出差米国三藩市参加游戏开发者大会,又收购Insomnia这样的前期工作,拖了好长一段时间,也必须完成3DARPG这样偏主流的游戏项目。
亦是公司发展脚步驱动。
《类人》嘛,则是为了和神甲进行交易,踏足海外,迅速成立一个具备一定战斗力的江户分公司。
将很大一部分中心放在了存在主义的表达也是为了提升游戏口碑,精心打造夏娃小姐姐是为了创造舆论和话题也吸引LSP,同时激活在各个社交媒体的二次创作内容,打造一个可以吃好长一段时间的高人气高活力的IP。
《善见城》就更不用说了,为了培养Insomnia引擎的第一批用户。
这次好像真不太一样了。
这次他想做那样的一个游戏,让自己的玩家们可以从中模拟出各种各样不同的人生来。
不是纯粹为了公司发展的脚步,而是从他自己这里出发的所感所想,想带给玩家们那些他的感悟和体验。
一个崭新的陌生的世界会展现在他们眼前,会给他们带来各种各样的诱惑,也会需要他们做出符合自己意愿的选择。
此生此身深陷泥潭之中,你我都没有办法逃离,但在游戏世界里,却可以成为另一个自己,很多个自己。
此刻陆启甚至都想好了很多细节。
游戏固然是游戏,大多数人都要要度过一段牛逼轰轰,星光璀璨的人生,但肯定也会有一些写实的部分,不然那就毫无代入感可言了。
他想要在游戏里增加一些有可信度的,能触碰玩家们内心的东西。
可能是学生时代自习课时在教室外走廊悄然如“梦遗大师”一般鬼魅般飘过,从窗口探出脑袋来的老师。
可能是彼此懵懂,甜蜜美好但各自总是相互索取却忘了要给予和体量包容,最后双方都感觉到了不对却不知道如何做出改变,无疾而终的恋情。
可能是KPI和业绩压力所迫,不得不像现在这些依然点亮着的办公楼里的员工们一样,用无数个夜晚的加班来换取留在那份看样子还体面过得去的工作岗位的机会。
此时广场起了风,看样子待会儿说不定要下起属于这个季节的暴雨来,十点或者十一点的时候会有一大批人从写字楼里走出来,打车软件是很方便,但总也会遇到暴雨中排队等待的时候。
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