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首发:~第120章 剧本杀综艺节目?(8K的2合1 )
商铺和写字楼的价格比起来还是高了不少,主要是在寰宇中心这种寸土寸金的地方。
全球最大的单体建筑,光这个名头就能震住不少人。
四十二现在的两栋相邻办公小别墅加起来860平米,共花费了600万不到,主要是购买第二栋的时候是作为六十三实验室的办公场地,还吃了200万的政府补贴,那是去年14年的10月,那时候的四十二因为《魂》的首月大卖已经名声大涨,将国产游戏的大旗扛在了肩并驶向海外,同时陆启与韩秀珍也已经“勾搭”了。
而现在在寰宇中心4楼的体验店预选地址,均价已经涨到了1.5万一平,况且按照这是四十二第一家线下体验店应该有的旗舰规格,需要整合陆总吃火锅时候提出来的那么多功能,怎么着至少也需要800平米以。
这个价格……倒也还好,光场地一千来万“而已”。
这么说吧,四十二现在手里有大概20亿人民币的现金储备,是现金储备不是指资产总值,更不是公司估值。
对四十二的估值,各个第三方统计机构,媒体或者科技公司们认知都不尽相同,主要是现在大家都很了解这家公司,人家不要投资,更不会市,也从来没有发布过任何财报,能了解到的信息着实有限,了不起能通过微博或者Focus等社交媒体看到一些破了几百万里程碑的数据和庆功海报。
非市公司估值常用的估值法,什么可比公司法之类,就是将其拿来对标同类的市公司进行估值的方法,在四十二这里难以适用,因为实在不容易找到和四十二有类似发展轨迹的市游戏公司了。
就这种公司从3人工作室成立到现在不到两年时间发售了4款作品,每一款的销量都在500万份以,还包括遭遇了偷跑事件且刚发售一个半月的《善见城》在内,全世界真找不到第二家。
目前大家对于四十二价值的认知相对比较混乱,在拿不到任何关键数据的情况下,基本就靠两种办法,猜和蒙……
不过普遍都在160亿人民币以,看起来并不是那么地花里胡哨,但这是不涉及任何包装炒作割股市韭菜,或是市骗外行人接盘目的的。
遥想去年2月,那时候四十二员工总数只不过三十来人,刚刚发售公司第二作《混沌纪元》不久,天海打算注资1.5亿占股25.8%,当时他们对四十二的估值是5.8亿人民币。
到现在一年半过去,翻了30倍。
而20亿的现金储备,作为一家府南总部和京城及江户分公司三地加起来员工总数也只有360人左右的公司,这样的规模已经算得是怪胎了,好听点儿也是异类,这个词也确实一直是四十二的标签。
科技公司们往往喜欢储备现金,目前全球现金储备最多的三家公司加起来超过3000亿米元,接近2万亿人民币,还都是米国的科技巨头,而那些现金85%以都没有在米国本土。
对于他们来说首先正是因为在海外没有转移回国,所以光是合理避税一项就节省了数百亿米元。
还有比如应对金融危机的储备,或者是大量的项目投资,科研投入。
当然巨额的现金对于他们来说也是一张护身符,任谁都会担心说不定哪天就面临监管或者淘汰,毕竟反垄断机构的态度对于这些科技巨头们来说一直都不太友善。
而这些原因,对于四十二来说都不是问题。
四十二纯粹就是因为花不太出去……
作为一家游戏公司,四十二花在游戏研发的成本,和其他同销量级别的游戏对比几乎能用可怜来形容。
六十三实验室和买楼的开销与真正国际的游戏大厂们相比也相形见绌太多。
其实这对于他们自己来说也并不是一件太好的事情,现金储备过多,也就意味着资金使用率低,拉低了资产回报率。
所以随着四十二扩张行动的展开,以收购背光工作室为起点,创办六十三实验室和设立霓虹江户分公司更是明确了这一方针,布局游戏引擎市场,现在又要开始进入到线下,四十二也走了一条属于自己的道路。
这条路的终点便是陆启在《员工手册》中写过的:“某一天,四十二可以拥有一个属于自己的完整的游戏生态,从引擎,编辑器,到游戏,软件,再到硬件,平台,渠道……都可以独立完成,不用借任何人之势,亦不被任何人钳制。”
……
李敏本来也想过负一楼,那里空间会大一些,而且更便宜。
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