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首发:~第一百八十七章 这就是躺赢嘛?
楚云坐在电脑桌前,嘴都要笑裂了。
他一边刷新着论坛,一边在群里散播着这个好消息。
“兄弟们,《赛博纪元》的口碑回暖了,退款率也降低了,一切都在朝着好的方向发展。”
当然,他也没有忘记专门一下刘总。
而刘总给出的回复很符合刘总的人设——呵呵。
这要是其他老总,楚云一定会猜测自己是不是哪里做得不对,哪里需要改正。
可说这话的是刘总……那就是刘总怕我们骄傲!
最开始, 楚云看见游戏的评分和评论,还无比担心这款游戏的未来。
楚云一开始觉得这隐藏武器是不是设定的太难了一下,等普通玩家找到彩蛋,游戏都凉了。
可如今的现实证明,刘总的决定英明神武。
这说明刘总已经充分的把握到了国内游戏玩家的心理活动,
当然,这跟国内的沙雕玩家总是不喜欢走正道也有一部分关系。
国内游戏玩家在各大骗氪网游的影响下,形成了独特的风格。
复杂的机制不是为了让玩家有通关的成就感,而是为了骗氪。
在这种情况下,国内玩家对于游戏难度的接受下限很低。
经常会出现一些机制困难的游戏,玩家第一反应不是如何走机制,练技术慢慢打死boss。
而是直接找漏洞bug,试图秒秒秒。
《赛博纪元》当初口碑变差就是这个原因,现在口碑好转也同样是这个原因。
而且,
楚云专门查看了一下后台的游戏数据。
在没有【金箍】的时候,玩家的死亡数为平均两分钟一次。
但在有了【金箍】之后,玩家的死亡频率凭空上升了一大截,从两分钟一次变成了一分钟两次。
楚云深入了解之后发现。
根本原因在于【金箍】只提供高额的伤害,但角色仍然是个脆皮。
游戏的难度充其量从‘地狱模式’变成了‘非常困难’。
但奇怪的是,玩家死亡的频率增加,玩家的平均在线时长反而更高了。
楚云非常清楚,这都是因为刘总对玩家的心理把控极其精准。
先是抛出一个‘地狱模式’,玩家打不出伤害,很容易死亡,各种受苦,心态各种爆炸。
后续紧接着抛出【金箍】,看似将难度降低,实则容错率依然没有发生改变。
原本三刀必死,现在甚至两刀下去玩家就会死亡。
这是因为攻击力的提高,让玩家下意识节俭起来。
原本刮痧的情况下,玩家时刻保持血量在80以上。
而现在,玩家直接抱着‘多砍一刀他就死了,还可以省一瓶药,美滋滋’,结果直接被一刀送回老家,棺材本都省了。
当玩家发现,自己获得了更强的武器,结果死的更多,变得更菜的时候。
也彻底停息了对《赛博纪元》的辱骂。
‘不是游戏难度太高,而是我太菜,对不起终极科技,我错了’诸如此类的评论在论坛上随处可见。
楚云满脸感慨。
“这就是躺赢的感觉吗?”
“这也太爽了吧,只要按照刘总的吩咐,做做游戏,调整一下难度,一款成功的游戏就自然而然的出来了?”
能跟着刘总这种运筹帷幄,眼光长远的老总工作实在是太棒了!!!
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