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首发:~第47章 发表
支持log的粉丝,看到自家战队跟wg就在一个城区,既激动又害怕。
激动是因为如果log能在y城就干掉wg,那今天他们的积分排名位置就保住了!
害怕的是万一wg在y城把log干掉,那积分排名是真的要掉下去。
有这种想法的粉丝不少。
“看来y城内是打不起来,下面怎么发展还是要看第一圈刷在哪里。”于蓝接着说道。
y城地理位置在地图上偏北,刷圈不刷在这边的话,城内三队过一会就要开车离开这里。
“第一圈刷在海岛地图的正中间。”管休这句话很意外,他还想着这次有可能会刷在左下或者s城靶场附近。
说是海岛中心点,圈内包括了r城、研究所、p城以及右边的山地。
g港在一圈的左上,s城在一圈的正上,y城在一圈右上、p城在圈内。
好家伙,开场一圈刷的公平公正,三个据点跑圈的距离都差不多。
“一圈刷在中心点,那这场比赛激战交火时间点很可能会提前。”
像其他刷圈,有的队伍位置好,有一些队伍就要尽快跑圈,这样大家是有进圈时间差的。
凭借时间差每个队伍会占据不同的位置,一般在缩到第四圈的时候,各个战队交火最是激烈。
在本场,上面的经验显然就不适用了。
首先开局跳点各大队伍没有太分散,现在碰上这么个中心圈,运气差点的,第一波进圈就能跟其他队伍碰头。
一圈定型,后面切圈不管再怎么切,都是在原有基础上改动。
“不愧是决赛,玩的就是刺激!”
“看吧看吧,系统都觉得要给决赛添点彩头,这么公平battle的圈形都给整出来了。”
“就是有点可惜,没有队伍往军事基地走。”
“楼上你就别可惜了,事后诸葛亮,再说赛场里面的队伍可没有上帝视角。”
确实,总有些看着官方切出来的各种视角以及大地图的情况,来随意评价比赛中的战队,觉得人家决策行动啥的还不如自己。
一点都没想到自己眼中的赛场情报跟比赛的队伍天差地别。
如果不是正式交火双方有人员伤亡,他们都不清楚对面的人是哪个队伍的。
观看直播的观众还在发评论,赛场内一圈刷新出来两分钟左右,本来还在据点纠缠的队伍都在准备跑圈。
处在y城内的三队同样如此。
两分钟动身,最晚三分钟就要开车离开,再晚到缩圈时间就不好了。
wg在城区上方,最快进入圈内的方向在西南,显然对面两队要先离开,他们才能走。
log开的一辆越野车没有走公路,直接纵穿,另一队是一辆小轿车和两辆摩托走的是公路路线。
wg开的两辆小轿车和log走的方向相同,位置不太一样。
“随着缩圈,在其他据点的队伍已经在跑圈的路上,圈内的队伍交火程度比刚才强上一些,现在场上存活人数还有59人。”
其实三圈之前,场上减员的情况并不密集,每场的正是比拼都是在四圈到六圈。
这两圈的十几分钟才是打得最激烈、最紧要的时间段。
“缩圈结束,第二圈往左切了一下,r城、研究所和p城一大半还都在圈内,只是把一圈右边的山地给排除,这么看二圈切的还真是步步紧逼。”
于蓝这话没说错,刷圈就是为了让队伍打起来,可这场不管是一圈还是二圈刷的位置太好,好到完全就是给打架布置场子的。
“g港方向和s城方向进圈的几支队伍在边缘地带交火,tk从s城离开的时候拿下jss的一杀,现在跟tkt和gow交火所在的位置很不错,左侧有jss还能吸引一波火力。”
“右边进圈的wg在研究所跟log、ad打起来,从位置来看ad还是有点优势的,刚才wg和log进圈的时候就隐隐被里面的ad压制了。”
正如这两次切圈,开场十二分钟,圈内各处都在打架。
这要是放在以往,不少队伍都在跑路找物资呢。
如今前期打得就很凶猛,很多队伍都是边打边补给,另一些就是以战养战,干掉对面的再舔包补充自己的物资。
“log这个路线是打算往r城,没准备在这边跟wg和ad死磕。”
从开局wg跟log两队距离很近,可就是没机会正面打起来,所以到现在双方还不知道自己看到的另一队就是wg/log。
让一直准备看好戏的观众急得不行,说好的干起来呢?这怎么就跑了?
场外再怎么变动也影响不到赛场内的情况。
log的转移,让ad的注意都转移到wg身上。
“突突突。”
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