这个吞金兽不好养

第两百六十四章 这都是经验(1/2)

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首发:~第两百六十四章 这都是经验

因为ps3使用了新的架构,不兼容ps2游戏。为了使得玩家能玩上ps2游戏,sony在ps3中额外加装了ps2模块,使得最终价格极高,达到接近五百美元的价格。

而且因为使用了 ibm提供的cell处理器图形处理能力差,中途请nvidia提供额外的gpu,严重延误了上市日期和开发者的开发时机,当时2005年提供给开发者开发机时不带gpu。

最终,因为价格高昂、首发游戏效果差、发售比xbox晚一年,遭用户排斥,口碑暴死,销量惨不忍睹。

后期,sony对 ps3主机削减性能以求降成本,另外蓝光光碟也在影音市场普及,越来越多的消费者购买ps3作为播放器,再加上后期发售的经典大作,ps3终于恢复元气。

销量最终锁定在八千万以上,只有ps2的一半。而同期任天堂 wii 销量一个亿,xbox 八千万。

2013年11月15日,sony在北美发售ps4,次年在岛国发售。

ps4主机的运算能力大约是ps3主机的十倍,独占游戏阵容庞大,目前,全球出货量已经达到一点多亿。

跟sony一样,微软其实最初也是抱着合作的心态来到游戏主机市场,然而历史总是惊人的相似,在屡次碰壁后,微软也走上了自研游戏机之路。

只不过是跟sony不一样的方式。

微软在通过windows软件占领办公室后,一直都觊觎着客厅场景。

最初,它也是想通过合作的方式来进入人们的客厅。但是,先是被奄奄一息的世嘉拒绝,而后被索尼打的半死的任天堂也硬气地不想被收购。

最后找到索尼,只是希望对方自己的操作系统,竟然同样被拒绝。

财大气粗的微软怎能受得了这样的委屈?

一怒之下,决定推出自己的游戏主机。

可是,面对着已经杀红眼的索尼和任天堂,新手应该怎么入局呢?

比尔盖茨微微一笑,平静地说了句:i am rich。

金钱堆出来的xbox。

想要挤入游戏主机市场的微软,面临着诸多困难,然而,都被它“轻松”化解:

缺少人才?

先把世嘉的人都挖来再说。

缺少游戏内容?

用支票砸晕游戏公司。

三千万美元收购了《光环》的制作商 buudios。

《光环》在xbox上的成功,让大家知道了原来手柄玩fps游戏也可以的。

什么?

高性能配件堆出来的机器成本高?

老子亏本卖,一台亏它一百五十美金,硬卖到三百美元。

第一代xbox最终亏了五十亿美金,差不多等于当时任天堂的市值。

在无止境地砸钱下,2001年11月15日,xbox一代终于在美联邦正式发售,首发获得了成功,每台主机卖出了差不多三套软件,其实成熟的ps2平均一台卖十套软件左右。

2002年2月2日,xbox在岛国发售,但是却是各种水土不服。

时至今日,xbox都无法打入岛国市场。

2002年4月8日,微软将xbox价格从三百美元降到两百美元,这又是老子有钱的资格。

最终,xbox卖出约两千四百万台,虽然远落后于 ps2 的一亿台,但是却胜过任天堂的gamecube,只卖了两千一百万台和世嘉dreamcast一千零六十万台,成功赢得了第二的位置。

初代xbox,重新燃起了美联邦的游戏开发者的热情,自此,欧美游戏厂商开始崛起。

不得不提的是,xbox一代就有的 xboxlive 联网功能,带来了极好的用户反馈,也是一代成功的一大因素。

初入游戏主机市场就砸出第二位置的微软乘胜追击,2005年11月22日,在美联邦市场推出了 xbox360,12月进入岛国欧洲。

xbox360 首发时只包含十八款游戏,直到2007年游戏数量才大幅增长,引入了《光环3》、《质量效应》和《刺客信条》等经典游戏,最终xbox 360可玩的游戏接近一千两百款。

另外,微软还在 xbox360上推出了 xbox live arcade 服务,发行商可以通过这个服务在xbox上发行小制作游戏,玩家可以直接在线购买并下载。

xla游戏价格为五到二十美元,到2014年有接近七百款xla游戏发行。

因为ps3本身的各种决策失误,处理器选型等,xbox360 抢先 ps3 一年发售,价格还是三百美元,几乎是后来的ps3的一半。

而当时的岛国游戏厂商被ps3的新开发架构折磨的不行,纷纷投靠先上市的 xbox360,甚至史克威尔也投到微软怀抱。

而《忍者龙剑传》、《死或生》之父板垣伴信更是抛弃ps3平台,只在xbox 360上开发游戏。

尽管xbox360 最开始只支持hd dvd 格式,但是在游戏主机发布一年之后推出了外置蓝光光驱。

在ps3缺席的情况下,xbox360 一年卖了一千万台。

ps3上市后,高昂的价格,只有被吊打的份儿。

2009年6月,微软追随 wii 体感游戏的脚步,推出体感外设ki ,引起了又一波热潮。

另外,xbox360上的成就系统,也让内核玩家有了攀比的方式。

就在早期xbox360卖得顺风顺水之时,2006年,xbox360三红事件爆发。

三红灯警告:美联邦及欧洲用户称之为rrod “the red ring of death”,华国、宝港以及宝湾地区玩家称之为三红或死亡红环,是指在xbox360发生异常情况时围绕电源按钮的四盏指示灯其中三盏闪烁红灯,设备会无法启动。

三红问题出现的原因至今微软没有公布,人们猜测可能是设备过热导致零部件断路导致的。

据统计,早期的xbox360返修率高达百分之六十八。

为了解决用户的三红问题,微软在维修和退换机上最终花费了十一亿美元的天价。

最终改进版推出后,问题才彻底解决。

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