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首发:~24.你们非得跟QQ过不去?
型月商业化的第一作,fate/stay night据说卖出了夸张的15万份,在业内也是比较少见的了,力压老牌公司key社历时4年的大作clannad,一举拿下了2004年的 galgame销售冠军,自此影响日增。
要知道在galgaad的脚本大神,可是有着大魔王的称号,除了偶尔抽风的要在动画里面加入打棒球情节之外,大魔王的脚本可以说是无可挑剔的神作。
而cl更是催泪神作中的神作,能压住cl,可想而知fate有多么强大的魅力。
博米公司做出的《王者荣耀之夜尽天明》用的是国内的熟悉人物,像是李白、阿珂、秦始皇、妲己这些,可是剧情和世界观设定上有很大部分是借鉴fate。
这导致它的成绩异常的优异,哪怕没有在岛国进行发售,却也获得了不小的人气。
甚至有些岛国的男生为了玩懂王者荣耀里的剧情,还特地去学中文,一边抱着中日词典一边玩着游戏。
博米的galgame,在剧本本质上跟现在市面上的galgame有着很大的差别。
在博米的galgame出现之前,全世界的galgame,主要集中在岛国,做的都是偏画面向,剧情相对较为薄弱。
特别是剧本单独成文,或者是改编动画的时候,需要填充的细节特别多。
可博米的《王者荣耀之夜尽天明》完全不同,它是属于【强剧本】:有着非常大量的心理和环境描写,而非对话的部分占据了绝大部分。
在常规来说,这是跟galgame设计上有很大出入的,岛国的恋爱向游戏,希望的是尽可能的靠对话和画面来推进剧情本身,让你更有代入感,仿佛在跟漂亮的女孩子说话。
可王者荣耀,却通过优秀的文笔,将环境氛围和心理准确地传达给了玩家,让玩家在对话之外获得了新的感受,而且情节紧张刺激,一不小心就会嗝屁,让你觉得心跳莫名,欲罢不能。
不得不说,这归功于艾小米的强大的文字能力和对镜头的直觉。
按照曹阳的话来说,“找编导系的人真的是太好了,这个姑娘有着惊人的镜头感。”
镜头感是一种天赋,就像老谋子对于色彩和镜头的把握就堪称一绝。
所以曹阳得到艾小米,就如同挖到一颗宝藏一样。
而王者荣耀在艾小米的笔下,完全闪耀起来,如同天上璀璨的明星,从设定的魅力上来说,它是无可比拟的。
这游戏可以直接开创一系列的故事,甚至是整个大世界。
……
现在王者荣耀的势头正盛,为博米公司带来了不少的收益。
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