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首发:~201.没有暴雪,博米什么也不是!(第2章)
没有策划的团队是一个没有灵魂,无人做主的团队。
刘光然第一次感受到了没有策划的恐惧。
曹阳对于他这一点还是很欣赏的。
能准确认知自己,光是这一条,刘光然就已经碾压现在大多数人了,至少碾压90的程序猿。
然后,刘光然还是技术大牛,加上跟着曹阳做了几年的游戏,本身对于游戏的技术这一块经验丰富,也得到了很多的锻炼,现在刘光然的水平肯定是业内数一数二的。
就这种情况下,刘光然还非常谦虚,不敢独断专权,而是一直按照曹阳的【策划主导】的理念来做游戏。
如此良人,怎么能叫曹老板不喜欢?
“没事的,”曹阳笑了起来,“这个游戏啊,基本上不需要策划,你们只需要保证现有的功能是ok的,不要出现什么阻碍型的bug就行。”
“那怎么能行呢?”刘光然不同意曹阳的说法,“一个没有策划的团队,是没有灵魂的团队。”
“嗯……”
曹阳皱起眉头。
他其实是很赞同刘光然的观点的。
可是目前为止,博米这边抽不出人手。
唯一有空闲的,只有最近刚刚完成了王者上线的两个王者团队。
其中还有不少人被征调去了《山海经》。
即使没有被征调,曹阳也觉得王者的策划不适合。
不适合的原因很简单——
因为魔兽争霸跟王者荣耀完全是两种不同类型的游戏。
王者荣耀系列本身是走的galgame路线,没有多少战斗或者数值上的调整,主要以剧情和画面为主,这种游戏出来的策划,曹阳的要求是编导系,能够把握剧情,同时又有很强的镜头感。
而魔兽争霸是一个数值游戏,准确来说,是一个数值非常复杂的数值游戏。
它需要极高的平衡里面4个种族,前中后期各个不同的阶段,每个种族都有各自的成长曲线……
正是因为这些不同,游戏的平衡性才特别难调。
一旦某个点没有控制好,就有可能导致其中一家独大的情况。
所以刘光然说得对,这个游戏需要策划。
尤其是需要一个有经验的,特别厉害的数值策划。
博米团队有,可是这样的数值策划,要么在三国online,要么在山海经,现在调不出人来。
曹阳皱着眉头思考了一下,“这样吧光然,你先回去盯好游戏的技术部分,保证不会出现大问题,让用户体验达到最优化,然后我来想办法招几个好的策划。”
“好的。”
得到了老板的答复之后,刘光然喜上眉梢,然后站起身来离开了办公室。
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