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首发:~211.是看不起我们米国吗?(第1章)
……
“博米公司制作的《山海经》可以说是有史以来,第一款将中国文化推向世界的游戏,这将被载入史册,在中国游戏发展史上留下浓墨重彩的一笔。”
——《游戏新时代》半月刊评。
“博米公司制作的《山海经》绝对称得上是国人的骄傲,它第一次让全世界的玩家把焦点集中在了东方,就跟山海经当中展现出来的蓬勃大气的意象一样,在游戏界,人们看到了一条来自东方的巨龙,我为《山海经》感到骄傲,我为作为一个中国人感到骄傲,我为能生在这样一个伟大的时代感到骄傲。”
——《电脑发烧友》评
“在这里在现在,我们见证了一个奇迹,关于《山海经》的奇迹。我们希望给我们创造这个奇迹的公司,博米科技有限公司在未来能带给我们类似的奇迹。”
——《游戏王国》评
……
媒体给了博米公司极高的赞誉,同时游戏销售榜上面,不管是国内的还是东岛的,《山海经》一直牢牢霸占着榜首,将第二名远远地甩在后面。
key社简直欲哭无泪。
因为他们在04年3月份的时候发售本公司有史以来最受期待的一部游戏作品——
clannad,这一款游戏在岛国历史上绝对称得上神作,无数人期待着它的到来。
原本在岛国业内评价,clannad发售以后应该能创下一个奇迹。
可惜的是,clannad发售以后被《山海经》完全碾压。
虽然clannad依然是今年galgame游戏类型的榜首,可只卖出了20万分,跟游戏总榜第一名的《山海经》差了100多万份之多。
key社的人员感到非常心累,大魔王麻枝准当时还庆幸说没有在去年发,不然会被王者荣耀碾压得很惨,可是没有想到博米最终还是没能放过他们,用一款《山海经》对clannad进行了无情的镇压。
即使领域不同,可在总榜上面还是因为肉眼可见的差距而被人们拿来调侃。
“所以说key社实在是惨,不过也是没有办法的事情吧,怪只能怪博米公司实在是太高产了,躲得过一时,躲不了一辈子,早晚就要被博米打的。”
“哈哈哈,确实,我觉得博米这家游戏制作公司已经到了一个非常可怕的程度了,基本上只要他们发行游戏,就没有不被博米打的。
key社这还算是好的了,毕竟游戏类型不同,一个是打怪act游戏,一个是galgame。
不知道接下来的《怪物猎人》会怎样。”
“我现在真的很替卡普空捏一把汗,这一次《怪物猎人》看来是要完全撞车的样子。”
“是啊,听说卡普空的《怪物猎人》下个月就要发的,可千万争口气啊,别输给《山海经》!”
……
山海经这一波在国内的发售成果,已经创下了238亿元的销售记录,博米这边的收入大概在9千5百万的样子,去掉这一年左右的开发成本,净利润大概有4000万。
看起来并不算多,至少还没有上次王者荣耀十八上版本赚得多,要知道当时十八上因为价格高,净利润达到了6000万之多。
但是这4000万利润也仅仅只是国内的而已,岛国那边才是大头。
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