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首发:~212.本是同根生(第2章)
对比一下,你们会发现《山海经》在这一块真的是优秀得太多。”
“而且,山海经的画风和质量明显比《怪物猎人》好多了,自从我玩了山海经以后,就感觉其他的游戏画面真的都是垃圾。”
“哈哈哈,这其实怪不得怪物猎人,只能说山海经做得太好了,它把我们的胃口养起来以后,你就很难接受比它更低的食物,特别是像怪物猎人这种,核心玩法跟《山海经》如此相像的竞品,根本就看不下去好吗?”
是的。
如果没有《山海经》在前的话,《怪物猎人》的口碑还不至于如此低迷。
跟同时代的其他岛国同类型的产品进行比较,怪物猎人算是比较好的一款作品,不然前世的时候它也不会脱颖而出,变成时代的大作了。
只不过是因为有了山海经,两相对比之下,玩家们就能从怪物猎人的身上挑出不少毛病来。
谁让这两款游戏的体验是如此的相像,都有怪物生态,有搜集——打造装备——继续挑战怪物的循环,也有不同的武器操作体验也各不相同的体验。
总的来说,只要是同时玩过这两款游戏的玩家,都不可避免地将它们进行比较。
可是《怪物猎人》实在是被《山海经》碾压得太惨。
这就是所谓的没有对比就没有伤害。
但是,这也是一种必然。
毕竟曹阳连未来18年的《怪物猎人:世界》都已经体验过了,原本要靠着十几年的积累和改进才能得到的最终体验和设计,曹阳不费吹灰之力,直接从终端将游戏的设计【偷】了过来。
初代的《怪物猎人》在设计上肯定是没有18年的《怪物猎人:世界》完善的,包括武器系统、宠物系统……一系列的东西,其实都是在时间长河当中进行摸索。
现在曹阳等于是直接用18年的设计打04年的怪猎,根本就没有输的理由。
如果不是受到时代硬件的限制,曹阳完全可以做到18年《怪猎猎人:世界》的水准。
不但设计上面,比《山海经》差了一大截。
联机体验差也成为了怪物猎人的一大弱点:
动不动就卡顿,掉线,玩家之间看到的都不同步。
因为如此糟糕的联机体验,在《怪物猎人》上线之后没有多久,卡普空赶紧提供了线下功能。
这倒不是他们不想做好,实在是因为卡普空的开发团队能力有限,加上ps2在网络上面确实没有pc机那么流畅。
更何况,博米可是老牌网络游戏的开发商,从两年前的游戏大厅开始,一直到现在已经积累了不少的联机技术,网络技术方面肯定是全世界最好的。
所以在pc上发行的《山海经》在联机表现上非常出色,玩家们联机战斗几乎没有什么卡顿或者掉线的现象。
你想想看,博米可是做过三国online这种几十人同屏在线还比较流畅网游的游戏厂商,怎么可能在一个4人联机的游戏发生滑铁卢?
对比起来,怪物猎人真的是全方位被《山海经》碾压:
联网糟糕。
画面不行。
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