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首发:~245.老子刚才不是演的!!(第3章)
“嗐,我跟你们说,这还不如不做呢,反正跳舞的动作都是安排好的,全是固定动作,你k出来的跟用引擎进行演算出来的效果感觉也差不多。”
“唔……这倒是真的。”
总之,在梁穆洲演示的过程当中,下面的人窃窃私语,都对这个游戏的表现表示出极高的赞叹。
曹阳听在耳朵里面,乐在心里。
确实很不错了,现在博米开发的x2引擎,刺客之魂一出,绝对能完爆市面上的所有游戏。
画面精美不说,人物动作异常的流畅,而且这个游戏的打击感极好,会让你有极强的代入感,仿佛你就是一个大秦的刺客一样。
所以想到这里,曹阳就乐开了花。
他已经迫不及待想看看后面梁穆洲对于实战的演示部分了。
这个游戏的很大一个特色和爽感,来源于战斗时的应对以及战胜敌人之后的【终结】表现。
……
过完了基础教学部分。
梁穆洲的脸色变得铁青,神情凝重起来,他开始操纵着阿珂,潜行进入到一座山头上。
视野里面,出现了一个手持长矛的敌人。
他深吸一口气,从敌人的后面绕了过去。
对方的后背出现了一个黄色的小点,梁穆洲轻松摸到他的后背,阿珂捂住对方的嘴巴,从后面将短剑刺入他的身体。
噗……
一股绿色的血液喷出,该士兵被终结。
梁穆洲长出了一口气。
“哇哦,刚才的这个刺杀动作也太帅了吧?感觉很真实啊,我都觉得心里面一痛。”
“是的,动作相当到位了,而且特别有爽快感,除了血液是绿色的这一点之外。”
“哈哈哈……血本来就是绿色的啊。”
这个游戏因为充斥着很多血腥暴戾元素,所以被定为为十八上,为了消除这个游戏对玩家的不良影响,所以游戏里面的所有鲜血都被改成了绿色,而且失去了许多比较暴戾的镜头。
对此,曹阳深表遗憾,非常惋惜。
不过国情如此也没有办法,国外版本可以出现红色的血,这个倒是问题不大。
刚才梁穆洲演示的这个动作部分,在游戏实现原理上面,其实是靠着即时短动画来实现的。
什么叫做即时短动画呢?
就是当你用人物进行刺杀,并且系统判定可以终结对方的时候,那么接下来的几秒钟之内,敌人会跟玩家配合表演一个【被终结】的动作。
比如像刚才这样,玩家从后面伸手捂住对方的嘴巴,将匕首从后背捅进去。
这就是一个终结动作。
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