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首发:~290.蝴蝶效应(第4章)
所以国内的游戏厂商,可选择的范围就多了起来。
网络游戏市场,在中国,大约有5700万左右的网络游戏人口,这个数量还会逐渐增加,预计到07年的时候突破1亿。
而单机游戏人口,可能中国国内约有2000万左右,这还是在博米培养过的情况下。
乍一看好像搞单机没有前途,可是把市场拓展出来,air游戏平台在全世界范围内的用户规模,现在已经增长到了1个亿。
这样一看,两块市场就有得拼了。
国内的游戏厂商,如果想要坚持做单机游戏,不会像前世那样,因为没有多少玩家,利润薄,找不到生存土壤,只要你的游戏质量好,覆盖面更广,自然就能获得更多的用户。
特别是在博米将x2引擎开放之后,等于一下子让所有的游戏公司拥有了最先进的开发工具。
如果说之前国外的游戏公司还能靠着自己的技术积累,在游戏的性能和品质上面压国内游戏一头,那么当x2开源的时候,大家真正意义站到了同一个平台上面。
大宇公司的仙剑奇侠传3在air游戏平台上面卖得很好,05年的时候创下了100万份的销售成绩。
《天使帝国4》更是迎合了不少欧米玩家的需求和审美,特有的战棋类玩法,和全女性世界观的设计俘获了不少欧米和岛国玩家的心,销售成绩比仙剑3还要好一些,居然突破了150万份。
这已经足够让大宇公司赚得盆满钵满了,所以这家公司现在在抓紧时间继续开发仙剑4和天使帝国5,希望在07年的时候再冲一波。
智冠游戏河洛工作室开发的《武林群侠传》也取得了50万份的大好成绩。
除此之外:
宇峻奥汀:《三国群英传》系列、《幻想三国志》、《新绝代双骄》
弘煜科技事业股份有限公司:《风色幻想》系列
也都获得了不少的销量业绩。
动不动就是几十万份,甚至有上百万份的销售量,这在04年以前是根本就不敢想象的事情。
03年的时候,在网络游戏的挤压下能卖到10万份就已经相当了不起了。
现在这些公司做的单机游戏回报率一点都不比做网络游戏低。
于是在这样的局面下,做单机和做网游两条路都能走,大家的选择就多了起来。
国内的技术、市场、环境都发生了变化,变得更时代接轨了,走在了国际的前列,于是国内的大作也逐渐跟了上来。
网易依靠着棋牌游戏在游戏领域赚到了第一桶金之后,这一次准备着手研发一款类似于博米的刺客之魂的游戏。
而大宇的仙4也正朝着act的方向发展,这也算是试水之作了,毕竟有博米的刺客之魂在前,已经有人探明了方向,后面的人跟风应该问题不大。
……
所以现在国内的游戏是单机和网游齐头并进,两条腿走路。
玩家们的眼光和对游戏的鉴赏水平也随着博米的爱尔游戏平台拉升到了一个比较高的高度,他们对于很多单机游戏的接受度也放宽了。
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