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首发:~312.这个效果也太厉害了吧?(第2章)
机械兵虽然不会流血,但是被爆头的时候,那种清脆的跟机械碰撞后爆炸的声音听起来特别悦耳。
至于仿生人,打中的时候就根本是整个身体受到力的作用向后飞起,身体组织也会在不同的武器作用下被摧毁,产生不同的表现效果。
射击感爆棚。
西山居的策划们看得目瞪口呆,连连赞叹。
“我的妈……这个射击效果也太好了吧?不管是武器造型,弹道还是被击中的效果……博米居然花了这么多的心思,做了那么多套不同的应激表现?
我真的太佩服博米了。”
不过这也算是博米游戏的老传统了,从刺客之魂开始他们就已经把这一套应用得非常透彻。
刺客之魂当中,阿珂在完成对敌人最后一击的时候,会做出一个相应的刺杀动作,看起来既暴力又让你觉得爽翻天。
这一次博米直接将感受再次升级,让枪械少女当中的射击效果得到翻倍。
枪械本身的破坏力就是比冷兵器要强的,在这一点上面,博米做得相当的好,只要打中,不管是玩家被打中还的对方被打中,表现力绝对能做到让你从屏幕外都能感受到疼的程度。
而那些非生命体就更不用说了,直接各种部位被破坏,动不动就炸开。
荷尔蒙和铁血在屏幕当中炸裂。
这种感觉异常的诡异,特别是当美少女和如此强烈的射击反馈相结合的时候,总让人有一种特殊的美感。
“是啊,而且你们注意到没有,之前有一小段在室内演示的,居然还有跳弹设计。”一个眼尖的美术说到。
所谓跳弹,就是指当子弹以一定倾斜角击中光滑的硬物时,子弹很容易被反弹,击中其它物体。
在博米的这段视频当中,即使你跟敌人之前有掩体遮挡,你也有可能通过对墙射击,通过跳弹将敌人击杀。
“博米真心厉害,他们的技术好像变得更强大了啊,这些弹道的真实反应,还有被击中的效果也太逼真了,这一套物理反馈太可怕了。
我觉得我们要是能做出这种感觉来至少要花三年多的时间。”
“花三年你能做出来吗?你能做出来老板肯定同意让你去做。”
“我……”
……
在策划和美术为了能不能做而发生争执的时候,主美饶凛抱着双手,内心中一阵震颤。
太可怕了,博米的美术和技术团队真心厉害。
就像刚才眼尖的美术说的那样,博米这一次从宣传视频来看,他们的物理效果在之前的基础上已经有了长足的进步。
物理效果翻倍,射击的表现力十足。
就刚才饶凛自己的观察来看,博米这一次在枪械少女当中不仅能做到不同的受击单位根据不同的武器和弹道以及不同的击中部位做出不同的表现,甚至这个表现当中还有很大一部分应用到了物理即时演算效果。
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