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首发:~362.幸好是博米举办的!(第3章)
就在cj举办的同时,米国这边的e3展也已经开始。
这一届的e3电子展览会,从2007年7月11号一直持续到7月13号。
只有3天时间,对比之前的e3来说,这一次真的是缩水得厉害。
不但跟之前的e3没得比,跟现在的东京电玩展也没得比,甚至热闹程度还不如中国的cj。
这一年的e3让人产生了深刻的怀疑——
这还是世界第一的电子娱乐展览会吗?
这还是我心目当中的那个e3吗?
……
这一届 e3 展的型态大幅转变,展出规模大幅缩减,场地部分则是由原本的洛杉矶国际会议中心(la),移师到圣塔莫尼卡周遭的饭店以及航空中心 barker hanger 举办。
本届 e3 展的中枢设在 fairmont miramar 饭店,包括主办单位 esa 办事处、参展人员注册以及厂商发表会场地等,都设在此饭店,许多游戏厂商则是另外租下附近饭店的场地,自行设置展示间展出。
集中展出的场地则是设在圣塔莫尼卡机场的航空中心 barker hanger,该场地是圆顶的停机棚,面积远小于往年 e3 的 la,大概只相当于往年一两个大型厂商摊位大小,厂商摊位最大也只有6平方米,设置 4 个制式展示台,最多展出 12 款游戏。
……
因为各厂商摊位都是制式设计,并没有独自的布置,因此只能从看板来区分,以往各厂商摊位争奇斗艳的景象已不复见。
不过这样的设置方式也减少了各厂商的‘贫富差距’,大厂不需要也无法狂砸大钱设置超大型豪华摊位,小厂也能有起码的曝光空间。
现场参观人数相较往年来说也是大幅减少,虽然场地变小,但丝毫不觉得壅塞,各试玩机台也都很容易就能排到。
不过一方面也是因为场地离 e3 中枢有段距离,许多大厂都另外租了 e3 中枢附近的饭店来设置自家专属的展示摊位,因而分散了参观人潮。
现场最热门的莫过于任天堂摊位的《wii fit》,前两天才在发表会上公布的《wii fit》与专用的 wii 平衡板,在现场已经可以提供试玩,吸引了许多参观者驻足。
其他像是 scea、ea、cap、konami、sega等,也都提供了许多开发中强作的试玩。
……
2007年的e3由于以索尼为首的一大批厂商向主办方逼宫,最终导致展出规模大幅缩减,许多厂商的发布会都是在附近的宾馆中召开,仅有33家公司参加了这一届e3,是历史上最少的一届。
游戏方面自然也是乏味可陈,几乎主要都是靠微软和xbox360来捧场,《质量效应》、《孤岛危机》以及《小小大星球》等游戏获得了缺乏竞争者的各类奖项。
不过或许额外值得一提的是,这年的e3也是《使命召唤4:现代战争》正式亮相的一次,从此这个系列开始进化成新的巨头,可以说让游戏发生本质变化也不为过。
……
相关媒体对这次的e3展做出了相应的报道,中国的游民星空也在第一时间送上了相关的咨询内容:
“可以看到,今年的e3展览会,相比起之前确实要缩水不少,加上只有33家游戏厂商参加这一次的e3展览会,所以到场的参观者也比较少。
可以用萧条来形容。
昔日荣光已经不复存在。
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