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首发:~第54章 人生就是要起飞啊【十】
红白绿同盟就此崩盘。
一口气被折去左膀右臂的罗彰不得不独自面对宁飞宇的报复性针对。
真正联手把另外两位哄得团团转的红白双方却似乎都没有受到实质上的影响。在下一轮的投掷里,他们一人一个将剩下的两种格子效果也测试了出来。
水纹格:让棋子回档到行动前的格子。
鹭鸶格:下一轮行动时可直接使用上一轮中除自己外任意一方的行动步数进行行动。
连钰把六种图案格对棋子造成的影响进行了简单归类和分析。
从系统提示语和格子好坏效果来看,六种格子,三种是惩罚格,三种是奖励格。
从格子触发的详细影响来看,水纹格和鹭鸶格影响的是棋子行动步数,神之目格、狼头格和狮头格影响的是生命值,剩下的旋风格则对两者都有影响。
行动步数和生命值。
这两个数值必然与赢得游戏有直接关系。
连钰再次记下其他人的行动步数。
说来惭愧,虽然先前他一直在嘲笑小宁同学是傻瓜新手,但其实他自己也是头一回来参加星运会。
与所有新人一样,他也在开赛前把一切与星运会相关的热门干货贴扫过一次。
然而在正式进入比赛之后,他很遗憾地发现,或许是疏忽,又或许是有意为之,那些干货贴都漏了一个非常关键的信息。
超脑们从不说废话。
它们作为星运会系统的控制者与关卡的设计师,留下的每句话都值得选手们反复推敲。
本关的设计者超脑赫拉所制定的基础规则第六条是这么说的——“房间内四人完成游戏后,则视作该房间比赛结束。所有房间比赛结束后,系统将统一公布得分情况。”
为什么个人得分情况要等到所有房间的比赛都结束后才会进行公布,而不能像各房间比赛情况一样实时公布?
不过是区区一百人的数据,以五台超脑的运算量,不存在做不到的问题。
既然统计上没有问题,那就只能是数据本身还是未完成品的问题了。
在连钰思考的间隙里,场上宁飞宇恰好掷出了一个点数,让他的黄棋1掐准最后的机会把即将走入跑道的绿棋1拉入pk当中。
两颗棋子相撞制造出的动静仍旧会让地图轻微摇晃,但相较于最开始的那一次,现在的晃动已经小了许多。众人都习惯了系统在这关的浮夸特效,没有浪费时间将注意力放在这种微不足道的小细节上。
两棋相撞时,连钰悄悄打了个赌。他猜获胜的会是黄棋,绿棋会扣除12的生命值。
对于本关个人得分的规则,要推敲起来并不算很难。
所有个人成绩要到比赛全部结束后才能出来,这说明个人分数或许会与各个房间的总得分情况有关联。
普通行动几乎不会让地图抬升,这说明获得这场游戏的胜利绝对不是率先到达终点那么简单。
目前看来,能有效抬升地图、让房间获得优势的得分点有:触发新规、踩中图案格和进入pk模式。
所得分数从多到少是:触发新规最多、进入pk次之,踩中图案格最末。
至于普通行动,连钰认为系统倒不至于完全抛开了这个得分点,他在走棋时感受不到地图的晃动,可能是因为它的得分实在是太少了,就算走足了六步也不会造成什么影响。
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