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首发:~第三百六十三章 《lol》的概念稿
英雄联盟设计概念稿
首先是反补机制!
这个砍掉!
必须砍掉!
谁家玩个b游戏12分钟还是两级,这是在玩游戏嘛?
这是在折磨自己!
然后是键位,把所有角色的技能键位统一调整为qer,这样方便自己上手。
dt里用er就算了,怎么还有qsd这种反人类到机制的键位设计。
重做!
紧接着是游戏的画风!
dt里无论是建模还是地图美术风格,基本上都是写实版。
这怎么能行?
那个骷髅王有多吓人你知道吗?吓到花花草草怎么办?
那个j8脸有多恶心你知道吗?头上带着个j8走来走去,sn值狂掉啊!
改了!给我改成动漫风格,这样才顺眼!
哦对了!
增加新手训练营,让玩家可以熟悉各种英雄的技能!
还有战争迷雾,这个可是精髓!
虽然dt里有战争迷雾,但是dt没有草丛,而是通过大片大片的树林来制造迷雾。
而且dt为了更加具象化现实,做了高低视野差,高地势会获得更多的视野。
并且在低地势的地方,向高地势敌方单位攻击有一定概率闪避。
虽然这个设定看起来很现实,但却是一个鸡肋无比的设定。
首先在任何一款b游戏中,闪避,暴击这种概率性属性的出现就是一种破坏游戏平衡的体现。
在ll早期,武器大师的e就好像是虚空假面闪避和眩晕的结合体。
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